Die kommenden AR-Brillen von Meta versprechen, die Art und Weise, wie wir mit digitalen Inhalten interagieren, zu verändern, von der entwicklerorientierten Orion mit ihrem beeindruckenden 70-Grad-Sichtfeld bis hin zu den unmittelbareren Hypernova-Datenbrillen, die 2025 auf den Markt kommen – aber sind wir bereit, Computer auf unser Gesicht zu setzen?
Erhalten Sie einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Civilization VII VR mit Einblicken von Firaxis- und PlaySide-Entwicklern aus meiner Early-Access-Sitzung in Metas New Yorker Büros vor dem Start von Quest 3 am 10. April.
VR-Wellness-Apps haben die Art und Weise, wie wir an Meditation und Bewegung herangehen, verändert und es einfacher gemacht, durch ansprechende Bilder und durchdachte Anleitung konsistente Gewohnheiten aufzubauen. Nachdem ich sechs führende Apps getestet hatte, darunter die umwerfenden Umgebungen von TRIPP und die Ganzkörper-Workouts von Supernatural, stellte ich fest, dass jede einzelne einzigartige Ansätze für die geistige Gesundheit und das körperliche Wohlbefinden bietet. Meine praktische Erfahrung hat die überraschende Wirksamkeit dieser Tools gezeigt – es handelt sich nicht nur um auffällige Technik, sondern um echte Lösungen für das uralte Problem, sich an Wellness-Routinen zu halten.
Virtuelle Realität (VR) verändert die Zugänglichkeit für gehörlose und schwerhörige Benutzer, wobei Innovationen wie das Patent von Sony für Echtzeit-Gebärdensprachübersetzung im Gaming-Bereich eine Vorreiterrolle spielen. Diese Technologie ermöglicht es Spielern, mithilfe von Avataren oder virtuellen Händen Zeichengesten auszuführen und so die Kommunikation und Inklusivität zu verbessern. Über das Spielen hinaus wird VR verwendet, um Geräusche zu verstärken, Gebärdensprache zu lehren und Echtzeitübersetzungen bereitzustellen, wodurch Medien, Bildung und Unterhaltung zugänglicher werden. Da Technologieunternehmen in diese Fortschritte investieren, ebnet VR den Weg für eine integrativere digitale Zukunft.