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So verwenden Sie den Meta Quest Developer Hub: Ein Leitfaden für die Erstellung von Inhalten

Meta Quest Developer Hub How To Record With


Beim Erstellen hochwertiger VR-Inhalte geht es nicht nur um gutes Gameplay – Sie benötigen die richtigen Tools, um diese aufzunehmen. Heute sprechen wir über das Meta Quest Developer Hub (MQDH), ein leistungsstarkes Tool, das viele Content-Ersteller übersehen oder einschüchternd finden. Ich werde Sie durch alles führen, von der grundlegenden Einrichtung bis zu fortgeschrittenen Aufnahmetechniken, und dabei teilen, was ich aus stundenlangem Ausprobieren gelernt habe.

Erste Schritte mit dem Entwicklermodus

Bevor Sie MQDH verwenden können, müssen Sie den Entwicklermodus auf Ihrem Quest einrichten. Keine Sorge – Sie müssen keinen Code schreiben. Hier ist, was Sie tun müssen:

  1. Besuchen Sie developer.oculus.com/manage/organizations/create/
  2. Melden Sie sich mit Ihrem Meta-Konto an (dasselbe, das mit Ihrem Quest verbunden ist)
  3. Verifizieren Sie Ihr Konto entweder mit einer Kreditkarte oder Telefonnummer (es werden Ihnen keine Gebühren berechnet)
  4. Erstellen Sie einen Organisationsnamen (es kann beliebiger Name sein)
  5. Akzeptieren Sie die NDA
meta quest entwicklerkonto erstellen


Als Nächstes nehmen Sie Ihr Telefon und öffnen die Meta Horizon-App. Wenn Ihr Headset eingeschaltet ist, gehen Sie zu Geräte, wählen Sie Ihr Quest aus und aktivieren Sie den Entwicklermodus in den Einstellungen.

Umschalter für den Meta Quest App Entwicklermodus

MQDH einrichten

Die Windows-Version des Meta Quest Developer Hub finden Sie hier. (Mac-Benutzer können sie stattdessen hier herunterladen).

Obwohl der MQDH drahtlose Funktionen bietet, müssen Sie Ihr Quest zuerst mit einem USB-Kabel an Ihren PC anschließen. Dies ist nicht nur bei der Ersteinrichtung der Fall – Sie müssen dies jedes Mal tun, wenn Sie Ihr Headset einschalten. Sobald Sie diese erste Verbindung hergestellt und den drahtlosen Modus aktiviert haben, können Sie das Kabel trennen und es drahtlos verwenden, wenn Sie dies wünschen, bis Sie Ihr Headset das nächste Mal ausschalten.

Meta Quest Entwickler-Hub

Aufnahmeeinstellungen erklärt

Zuerst finden wir heraus, wo sich diese Einstellungen tatsächlich befinden. Sobald Ihr Headset mit Ihrem PC verbunden ist (entweder kabelgebunden oder drahtlos):

  1. Klicken Sie im MQDH-Fenster auf „Cast“.
  2. Suchen Sie nach dem Zahnradsymbol oben im Casting-Fenster.
  3. Klicken Sie darauf, um alle Aufnahmeoptionen zu öffnen.

Hier finden Sie alle Einstellungen, die wir gleich besprechen werden. Diese Einstellungen bleiben gleich, bis Sie sie ändern, sodass Sie sie nur einmal entsprechend Ihren Präferenzen einrichten müssen.

Meta Quest Entwickler-Hub-Einstellungen

Ziel-Bitrate

  • Auto: Lässt MQDH sich an Ihr Setup anpassen
  • 20 Mbit/s: Gut zum Speichern von Speicherplatz
  • 40 Mbit/s: Ausgezeichnetes Gleichgewicht zwischen Qualität und Dateigröße (mein Favorit)
  • 60 Mbit/s: Extra hohe Qualität
  • 80 Mbit/s: Maximale Qualität, aber riesige Dateien

Bildratenoptionen

  • Auto: Passt sich Ihrem Spiel an
  • 24 FPS: Filmischer Look
  • 30 FPS: Glatt genug für die meisten Inhalte
  • 60 FPS: Perfekt für schnelle Spiele
  • 120 FPS: Nützlich für Zeitlupenaufnahmen (in der Postproduktion)

Aufnahmeformat

Sie haben hier zwei Möglichkeiten, und sie sind ziemlich unterschiedlich:

Auto-Modus Dies ist Ihre sichere Wahl für die normale Aufnahme. Die Qualität wird basierend auf der Systemleistung angepasst, was stabilere Aufnahmen bedeutet, aber möglicherweise unterschiedliche Qualität, wenn Ihr System überlastet wird.

MAX-Modus Diese Einstellung erfasst die höchstmögliche Qualität. Sie ist perfekt für professionelle Inhalte wie Spieletrailer, aber Vorsicht – die Dateien werden riesig sein, und Ihr Headset könnte sich bei langen Sitzungen schneller erhitzen.

Videozuschnitt

  • Original 1:1: Zeigt die vollständige VR-Ansicht
  • Zugeschnitten 16:9: Standard-Breitbildformat
  • Kinematisch 16:9: Mein Favorit – bietet die am besten aussehende Ausgabe mit einem breiteren Sichtfeld

Profi-Tipps und häufige Probleme

Audioaufnahme

MQDH kann Ihr Mikrofon-Audio nicht erfassen. Wenn Sie Kommentare hinzufügen möchten, benötigen Sie ein externes Mikrofon-Setup wie ein Antlion Audio ModMic Wireless oder Rode Wireless GO. Nehmen Sie in einer separaten Audioaufnahmesoftware auf und synchronisieren Sie dann später in der Bearbeitung das Spielaudio und Ihr Mikrofon-Audio.  

Probleme mit dem Kinomodus

Manchmal bleiben Spiele im Kinomodus auf Ladebildschirmen hängen. Wenn das passiert:

  1. Versuchen Sie, zum Original- oder beschnittenen Format zu wechseln.
  2. Erwägen Sie die direkte Aufnahme vom Headset.
  3. Starten Sie Ihr Headset neu, wenn die Probleme weiterhin bestehen.

Aufnahme in Mixed Reality

Wenn Ihre Mixed-Reality-Aufnahmen wackelig oder unfixiert aussehen, versuchen Sie, die Bildstabilisierung in den MQDH-Einstellungen zu deaktivieren.

Eingabeweiterleitungsfunktion

MQDH enthält eine interessante Funktion namens "Input Forwarding", mit der Sie die Spielszene mit Ihrer Tastatur und Maus steuern können. Dies funktioniert möglicherweise nicht gut für jedes Spiel. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und ziehen, um sich umzusehen, oder WASD verwenden, um sich zu bewegen. Tragen Sie das Headset jedoch nicht, während Sie dies verwenden – Ihre Ansicht bleibt gesperrt, während sich das Spiel bewegt, was extrem desorientierend sein kann.

Ihre Aufnahmen finden

Alle Aufnahmen werden direkt auf Ihrem Quest gespeichert. Um darauf zuzugreifen:

  1. Verbinden Sie Ihr Quest mit Ihrem PC
  2. Suchen Sie auf Ihrem Meta-Dashboard nach dem Benachrichtigungsglockensymbol
  3. Klicken Sie auf die USB-Verbindungsbenachrichtigung, um sie zu akzeptieren
  4. Öffnen Sie den Meta Quest-Ordner auf Ihrem PC
  5. Finden Sie Ihre Aufnahmen im Ordner "Dokumente"
Wie man seine Aufnahmen vom Meta Quest Developer Hub erhält

Abschließende Gedanken

Obwohl MQDH nicht perfekt ist – Sie könnten gelegentlich auf Fehler stoßen, wie z. B. Spiele, die im Kinomodus nicht richtig geladen werden, oder Probleme bei der Mixed-Reality-Aufnahme – ist es immer noch das beste verfügbare Tool für Quest-Content-Ersteller. Updates beheben diese Probleme normalerweise, obwohl sie manchmal neue einführen. Mein Rat? Wenn Sie eine Update-Benachrichtigung sehen, warten Sie ein oder zwei Tage und prüfen Sie die Community-Foren, bevor Sie sie installieren.

Denken Sie daran, diese Einstellungen sind nur Ausgangspunkte. Experimentieren Sie mit verschiedenen Kombinationen, um herauszufinden, was am besten für Ihre Inhalte funktioniert. Das Wichtigste ist, mit dem Erstellen zu beginnen – Sie können sich immer anpassen und verbessern, während Sie vorgehen.

3 Kommentare

  • Jeffrey – I think the big confusion is around the term “content creator” which in this case is being used to talk about influencers (Youtubers, Tiktokers, livestreamers etc) however I do know in some cases people consider it to mean “developers”. In most cases Youtubers don’t really have a need for the other developer tools, being non developers.

    AtomBombBody
  • I think the big confusion is around the term “content creator” which in this case is being used to talk about influencers (Youtubers, Tiktokers, livestreamers etc) however I do know in some cases people consider it to mean “developers”. In most cases Youtubers don’t really have a need for the other developer tools, being non developers.

    Jeffrey
  • You’ve pointed out a significant issue with that article’s framing. While it touches on a subset of MQDH’s features (specifically, the screen recording capability), it presents itself as a comprehensive guide. This is misleading for several reasons:

    Limited Scope: As you noted, it primarily focuses on recording, neglecting the hub’s core functions related to application deployment, device management, and general developer workflows. The title “How to Use Meta Quest Developer Hub: A Content Creator’s Guide” implies a broader scope than the content delivers. Misrepresentation: Someone unfamiliar with MQDH might reasonably expect a guide covering its full range of functionalities. The article’s focus on recording, while useful for content creators, doesn’t accurately reflect the hub’s primary purpose. Lack of Essential Information: It omits crucial details about setting up developer mode, installing APKs, and managing device connections, which are fundamental to MQDH’s utility for developers.

    In conclusion, the article’s title is indeed misleading. It presents itself as a general guide to MQDH when it’s essentially a tutorial on using its recording features. This could lead to confusion and frustration for users seeking comprehensive information about the hub.

    Jeffrey

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