聴覚障害のあるユーザーにとって VR をより利用しやすくする方法
[画像: https://images.pexels.com/photos/1261816/pexels-photo-1261816.jpeg]
クレジット: Pexels
バーチャルリアリティ (VR) 技術は、テクノロジー企業が消費者にアプローチするための新たな扉を開きました。さらに重要なことに、聴覚障がいのあるユーザーにとって、VR業界の革新はアクセシビリティ向上の道を開くことができます。
最近、日本のテクノロジーおよびマルチメディア企業であるソニーは、特に障がい者コミュニティにとって、ゲームの未来を変える可能性のある新しい特許を公開しました。ソニーは、自社のゲーム全体にリアルタイムの手話翻訳システムを導入する計画で、ゲーム内での会話中に手話を翻訳することで、聴覚障がいのあるゲーマーを支援するシステムを導入する予定です。
この技術により、プレイヤーはアバターやバーチャルハンドを使用してリアルタイムで手話のジェスチャーを行うことができ、聴覚障がいのあるプレイヤー間のコミュニケーションが強化されます。将来的には、これらの翻訳にさまざまな手話を含めることで、さらにアクセシビリティが向上し、異なる言語的背景を持つプレイヤーを支援することができます。もしこの技術がうまく実装されれば、コミュニケーションのギャップを埋め、より包括的なゲーム体験を生み出し、聴覚障がいやその他の障がいを持つプレイヤーが互いにシームレスにコミュニケーションできるようになるでしょう。
もちろん、ソニーだけがVRを通じてよりアクセスしやすい未来を築くために投資しているテクノロジー大企業ではありません。この記事では、VR技術が聴覚障がいのあるユーザーにとってよりアクセスしやすくなる方法をいくつか見ていきます。
音の増幅
聴覚障がいのあるユーザーを支援するためにテクノロジーを使用する最良の方法の1つは、音を増幅できるようにすることです。もちろん、従来の補聴器はこの目的のために特別に設計されています。しかし、新興技術はこの機能を革新しました。
例えば、聴覚技術会社Nuanceは、軽度から中等度の難聴を感じている個人を支援するためにスマート補聴器メガネを作成しました。内蔵されたオープンイヤー型スピーカーを使用することで、Nuanceのメガネは聴取疲労を軽減し、装着者が聞く必要のある音に集中できるようにすることを目指しています。この機能を持つ特定のVRヘッドセットはまだありませんが、将来的に同様の機能を持つVRデバイスが登場すれば興味深いでしょう。なぜなら、周囲の音を聞くことができるようになることで、VR体験がより安全になるからです。
手話レッスン
バーチャルリアリティのもう1つのかなり一般的な用途は教育です。聴覚障がいのあるユーザーだけでなく、友人や愛する人のために手話を学びたい個人にとっても、VRは理想的な学習環境となりえます。その理由の1つは、バーチャルリアリティがより没入型でインタラクティブな学習体験を提供できることです。
ASLに焦点を当てた子供向けメディアの制作と出版に特化したMotion Light Labは、モーションキャプチャ技術、アバター、アニメーション、手話を使うストーリーテラーを使用して、聴覚障がいのあるユーザーにとってメディアをよりアクセスしやすくしています。例えば、「Here Comes Mavo!」は、手話を使うキャラクターが登場する最初のアニメTVシリーズです。子供向け番組を聴覚障がいのある子供たちにアクセス可能にすることで、ASLと英語の両方の言語スキルを学ぶことを妨げられることがなくなります。
リアルタイム手話翻訳
最後に、バーチャル学習の潜在的な用途としてリアルタイム手話翻訳があります。導入部でソニーの例として言及したように、これはユーザーがASLと英語の間で、またその逆に切り替えることを可能にします。VRベースのビデオゲームでは、これによりキャラクターの言語を自分の母国語に合わせて選択できることを意味します。
映画やテレビなどの他の形式のメディアでは、VRアバターを使用して手話を提供し、聴覚障がいのあるユーザーのアクセシビリティを向上させることができます。バーチャルアバターを使用しなくても、VRは拡張現実と組み合わせて、手話をテキスト、オーディオ、アニメーション、またはグラフィックに翻訳する複合現実環境を生成することができます。
最終的に、VR技術の継続的な革新は、メディア、ゲーム、教育コンテンツが聴覚障がいのあるユーザーにとってアクセス可能な未来を創造することができます。この投稿が気に入ったら、Apple Vision Proの高度な光学系と、それがこの巨大企業の複合現実ヘッドセットをどのように強化するかについての私たちの投稿をチェックしてください。