CES 2023 での最高の VR と AR

CES 2023は、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)技術にとってエキサイティングな年でした。新しいヘッドセットから革新的なソフトウェアまで、XR分野の誰もが楽しめるものが展示されていました。イベントのハイライトをいくつかご紹介します。
ソニー
ソニーはCES 2023で多くのエキサイティングな発表を行いました。グランツーリスモ7がPSVRに対応し、Beat Saberも同プラットフォーム向けにリリースされることが発表されました。

Horizon Call of the Mountainを搭載したPSVR2もそこでデモされており、私も実際に触れることができました!
PSVR2のSenseテクノロジーは、このハードウェアの私のハイライトでした。コントローラー(アダプティブトリガーを含む)だけでなく、ヘッドセット自体にもハプティクスが使用されており、3Dオーディオと組み合わせることで、左側で重い足音がすると、頭と手の左側でそれを「感じる」ことができるようです。
アイトラッキングもエキサイティングな機能でした。キャリブレーションは画面上のドットを追うだけで簡単で、そこから目を使ってメニューのオプションを選択したり、Call of the Mountainで弓を構えるときに役立てたりすることができました。
ヘッドセットは軽くて快適で、ケーブルも邪魔にならず重くありませんでした。

PSVR2向けにリリース予定のその他の注目ゲームには、Moss Book II、Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge、Resident Evil Village、Resident Evil 4、Demeo、No Man's Sky、Dark Pictures: Switchbackなどがあります。
HTC Vive
CES 2023では、HTC Viveも新しいヘッドセット「XR Elite」を発表しました。「オールインワンXRソリューション」と謳われており、VRと複合現実の機能を備え、Meta Quest Proの競合となる可能性を秘めています。ハンドトラッキング、片目あたり1920 × 1920ピクセルの解像度、調整可能なIPDスライダーを搭載しています。

XR Eliteは、フルカラーパススルー、6DoFインサイドアウトトラッキング、90Hzのリフレッシュレート、最大110度の視野角、そしてヘッドセット背面にある交換可能なバッテリーパックを使用した場合、最大15時間のバッテリー寿命を誇ります。
現在、このヘッドセットにはアイトラッキングやフェイストラッキング機能はありませんが、Viveは後日アクセサリーとしてこれらを追加する予定です。
XR Eliteはモジュラーデザインも特徴で、従来のVRヘッドセットのように使用することも、バッテリーパックを外してゴーグルのように装着することもできます。

既存のViveportプラットフォームを活用するだけでなく、コンテンツやゲームを求めるユーザーは、USB-C PC接続またはWiFi経由でSteamVRにもアクセスでき、WiFi 6Eまでのサポートがあります。
現在、予約販売は2月15日までで、価格は1,099ドルです。
ホロライド
CES 2023で発表されたHoloride Retrofit Kitは、あなたのドライブを没入型ゲーム体験にアップグレードする革新的な方法です。Holorideを使えば、あなたの車をバーチャルリアリティエンターテインメントセンターに変え、乗客としてインタラクティブなゲーム体験を生み出すことができます。

Retrofit Kitは、吸盤マウントでフロントガラスに固定するように設計された小さなパックのようなデバイスで、14時間の充電式バッテリーを備えたVive FlowのようなデバイスにBluetoothで接続します。
Holorideは、彼らの技術を「弾性コンテンツ」と表現しており、車両の現実の動きがゲーム内の動きにマッピングされることを意味します。この技術が車の動きと位置を感知することで、車両内の動きがVRと同期します。
現在、Vive Flowヘッドセットと1年間のゲーム/アプリライブラリのサブスクリプションサービスを含む799ドルのキット、またはすでにFlowをお持ちの場合は199ドルのスタンドアロンユニットを購入できますが、同社はまもなく他のヘッドセットへのサポートを拡大する予定です。

Lynx
Lynx R-1は多くの愛好家が期待していた複合現実ヘッドセットであり、Ultraleap(ハンドトラッキング)ブースでデモを提供することでその存在感を確実に示しました。

Lynx R-1は、制御の主要な方法としてハンドトラッキング(ヘッドセットにUltraleapが内蔵されています)を備え、コントローラーは二次的な入力形式として機能します。
私が最も感銘を受けたのは、シームレスなVRからARへの移行でした。試したデモでは、私は太陽系のVRから始めました。惑星とインタラクトすることができましたが、十分に後退すると実際にVRから抜け出し、周囲を見ながら(フルカラーパススルーで)太陽系を円形のポータルビューで見ることができました。しかし、このビューからでも惑星を掴んで環境に投げ込むことができました。
Lynx R-1はQualcommのXR2 Snapdragonチップセット、片目あたり1,600 × 1,600(2.6MP)の解像度、90度の視野角、90Hzのリフレッシュレート、3時間のバッテリー寿命を利用しています。
その他のユニークな機能としては、画面を90度持ち上げて目の前を見ることができる機能や、すべてのコンポーネントをより小さなフォームファクターに収めることを可能にするユニークな「4つ折りカタディオプトリック自由曲面プリズム」レンズがあります。
Lynxは、開発者がゲームやコンテンツを簡単にリリースできるようにプラットフォームをオープンソースにしていますが、SteamVR用のPCサポートも提供します。

Lynx R-1はKickstarterで資金調達されましたが、サプライチェーンの問題により一部遅延が発生しました。しかし、現在、バッカーへの出荷が進行中のようです。
Pimax
Pimaxは、Kickstarterで提供中の製品のうち、Crystal VRヘッドセットとモジュラーデバイスPortalの2つをCESに持ち込みました。
クリスタル
Pimax Crystalは、片目あたり2880 x 2880ピクセルの印象的なヘッドセットで、最大リフレッシュレートは160Hzです。画像歪みがなく、最大ピクセル密度は42PPDであり、これは現在のVRヘッドセットの競合他社の中で最高のPPDです。

また、外部に4つのカメラで頭と体の動きを追跡し、内部に2つのカメラで目と顔を追跡する6つのカメラを搭載しています。
PimaxのCrystalヘッドセットは1,599.00ドルで、現在予約受付中です。
ポータル
一方、Pimax Portalは、デバイスの複数のプレイ方法に基づいて、自らを「世界初のメタバースエンターテイメントシステム」と称しています。最初の方法は、Nintendo Switchのようなモードで、コントローラーを磁気で取り外してモーションコントローラーに追加できます。デバイス自体はVRヘッドセットに挿入できます。モーションコントローラーは、テレビのフラットスクリーンゲームでも使用できます。

Somnium Space
Somnium SpaceはVR分野への新しい参入者であり、CESでVR1開発モデルを展示しました。
VR1はオープンソースのPCVRヘッドセットで、2880 x 2880のディスプレイ解像度、水平視野角120度、垂直視野角100度、パススルーカメラ、ハンドトラッキング(Ultraleap経由)、アイトラッキングを備えています。
VR1は、ヘッドセットがモジュラー式であるため、ユーザーがヘッドセットのさまざまな部分を変更、追加、または修正できるという点で、ユーザーにカスタマイズ可能なVR体験を提供すると宣伝されています。また、ユーザーはほとんどのセンサーにアクセスできるため、深く掘り下げたい人はカスタムのVRおよびMRアプリケーションを作成できます。ヘッドセットにはアクセサリを接続するための複数のUSB-Cポート(同社は3Dプリンティングもサポートしています)と3つのモジュラーアンカーポイントがあります。

VR1は独自のコントローラーを搭載せずにリリースされますが、すべてのLighthouse対応コントローラー(Index、Viveなど)と互換性があります。
TCL
テレビ、スマートフォン、その他のモバイルデバイスで最も知られているTCLが、CESで驚くべきことに3つのXRデバイスを発表しました。
まずはNXTWear S XRメガネです。これらは真のAR機能は持っていませんが、ヘッドマウント型仮想ディスプレイを提供するため、スマートフォン、タブレット、ポータブルゲーム機をメガネの中に表示できます。仮想画面サイズは130インチで、指向性スピーカーが内蔵されており、3D映画をサポートしています。

真のAR/VRデバイスとしては、TCLはRayNeo X2とNXTWear Vの2つを発表しました。
RayNeo X2は、QualcommのSnapdragon XR2チップセットとMicroLEDベースの導波路光学系を使用して、デバイスのビデオをユーザーの視野に映し出すスリムなARメガネです。これらのメガネの計画されている使用例は、ライブ言語翻訳、ナビゲーションサービス、音楽再生などを提供することです。また、写真やビデオを撮影できるハンズフリーカメラも搭載しています。

最後に、NXTWear Vは軽量(236グラム)のVRヘッドセットで、1512ppiのピクセル密度、パンケーキレンズ、2280x2280の解像度、108度の視野角、フルカラーパススルーを備えています。
その他のハイライトには、装着者がボタン1つで自分の視点を、ヘッドセットを装着していない同じWiFiネットワーク上のフラットスクリーンデバイスで視聴している人に即座に共有できる機能があります。NXTWear Vは、複数のヘッドセットを1台のコンピューターから制御することもでき、同じ空間に複数のヘッドセットがあるユーザーが同じコンテンツを視聴するのを容易にします。
残念ながら、TCLはまだこのヘッドセットを商用提供する予定はないと述べており、このヘッドセットがリリースされるかどうかは今後の成り行き次第です。

Lumus
CESではARが盛況で、Lumus Z-Lensも例外ではありませんでした。しかし、メガネ自体を展示するのではなく、Z-lensは導波路技術をメガネレンズの右上隅に隠せるほどの小さなパッケージに収めた新しいプロトタイプレンズです。

波長ガイド(または導波路技術)は、メガネフレームの右上隅から投影を押し出し、操作します。そしてレンズは投影を移動させて視野の中心に配置し、片目だけで完全な投影を見ることができます。
Lumus Z-Lensは、フルカラーARコンテンツ向けに2048 x 2048の解像度と50度の視野角を提供し、LED照明のワットあたり4,000ニトの輝度により、直射日光の下でも明るく鮮明なディスプレイを実現します。必ずしも新しい技術ではありませんが、これらのレンズは競合他社のレンズよりも5〜10倍明るいです。
Razer
ヘッドセットではありませんが(そして驚くほど遅れてですが)、ビデオゲーム周辺機器メーカーのRazerがCESでMeta Quest 2用の新しいヘッドストラップとフェイスインターフェースを発表しました。

公式プレスリリースによると、新しいアクセサリーは次のように説明されています。「長時間の快適性と重量バランスの取れたサポートのために設計されたRazer調節可能ヘッドストラップシステムは、あらゆる頭の形を念頭に置いて作成されました。高性能ナイロン素材は信頼性、快適性、耐久性を提供し、最適化された重量配分により、アクティブなゲームプレイ中のバランスが向上します。柔らかな調節可能なストラップは、ゲーマーが完璧なフィット感を見つけるのに役立ち、素早く装着できるデザインにより、ゲームプレイの中断を最小限に抑えます。」
価格についてはまだ発表されていません。
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全体として、CES 2023はVR/AR愛好家にとって素晴らしいショーでした。新しいハードウェア、改良されたソフトウェア、そしてバーチャルリアリティを未来へと推進する革新的なアイデアを見ることができました。CES 2024で何が発表されるか、楽しみにしています!