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文明 7 VR》幕后:开发者访谈与早期预览

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我最近有幸造访Meta纽约办事处,提前体验了**《文明VII VR》**这款传奇策略系列游戏的首个虚拟现实改编版。该游戏将于4月10日独家登陆Meta Quest 3和Quest 3S,这不仅仅是一个精简版移植,而是为虚拟现实重新构想的完整《文明VII》体验。

在我的访问期间,我不仅亲身体验了游戏,还有机会与这个雄心勃勃的项目背后的两位关键开发者进行了交谈:Firaxis Games的执行制作人**Dennis Shirk**和PlaySide Studios的高级游戏设计师**Felix Strangio**。他们就如何将这款游戏界最复杂的策略游戏之一带入VR的开发过程、挑战和愿景提供了引人入胜的见解。

在深入我们的对话之前,让我先介绍一下《文明VII VR》究竟是什么。

什么是《文明VII VR》?

对于不熟悉该系列的玩家来说,《文明》是一款回合制策略游戏,您将引导一个历史文明从远古时代走向现代。您将建造城市、研究科技、发动战争、参与外交,并与其他文明竞争以取得统治地位。

Civilization VII VR war table


虽然《文明VII》的平面版本已于二月在PC和主机上发布,但VR版本将于明天作为单独但功能齐全的改编版推出。游戏已为VR媒介进行了精心重新设计,玩家将围绕一个虚拟的“战争桌”来体验游戏,该战争桌显示您的帝国和世界地图。

一些VR特有的功能包括:

  • 一个触感式战争桌界面,可让您放大以欣赏单位细节或缩小以进行战略概览
  • 专用的VR空间,包括用于与各位领袖面对面谈判的**外交室**
  • **档案馆**,一个博物馆般的空间,您的文明历史上的关键时刻以立体模型展示
  • 混合现实支持,让您可以在物理空间中放置战争桌
  • 为Quest Touch控制器重新设计的界面

游戏实现了《文明VII》新的**时代系统**,将历史分为三个不同的时期(远古、探索和现代),创造了自然的断点,非常适合VR游戏会话。Quest版本还使用更快的游戏速度以适应头显电池寿命。

Diplomacy room civilization vii vr


现在,让我们深入了解我与这个雄心勃勃的项目背后的开发者的对话。

开发者访谈:《文明VII VR》幕后故事

注:本次访谈已为清晰度和可读性进行编辑,同时保留了我们对话的核心内容。

关于手部追踪和控制方案

问:您是否曾考虑过实现手部追踪,例如用于操纵战争桌上的棋子?

Felix Strangio:我们确实原型化并尝试了手部追踪。最终,我们发现它不具备《文明VII》复杂界面所需的深度。将《文明VII》的界面带入VR本身就极具挑战性,而取消按钮会给玩家体验带来太多摩擦。

我们最终决定采用完整的控制器方案,这也让玩家可以访问操作系统叠加功能,例如摄像头和社交动态。它整体上创造了一种更一体化的体验。

关于地图大小和设计

问:VR中的地图大小与PC版本相比有什么不同?

Felix:默认情况下,我们将玩家设置为最小的地图大小,我们通过测试发现,考虑到战争桌周围不断变化的视角,这是VR最理想的大小。

问:是否有不同种类的地图,例如更适合海军单位的、有更多海洋的地图?

Felix:与PC和主机版本一样,每次开始新游戏时地图都会随机生成,并且在设置时您可以选择各种预设。贯穿到VR中的《文明VII》的一个关键特性是第二个大陆,它在探索时代变得可访问。这是一个持续影响探索目标如何随着您的进度展开的因素。

关于VR中的“再玩一回合”体验

问:让《文明》如此受欢迎的原因之一就是那个“再玩一回合”的元素。考虑到Quest只有大约90分钟的电池续航时间,您是如何实现完整的《文明》体验的?

Felix:这是一个很好的问题。为Quest创建《文明》的核心设计挑战绝对是其外形,这是我们在设计和开发时非常关注的问题。

我们做了一些关键的调整。首先,我们增加了默认游戏速度。平均而言,游戏比其他平台运行得快得多,尽管这可以在设置中更改。另一个优势来自《文明VII》的新时代结构,它为您提供了这些整齐的、分段的回合。例如,在我们默认使用的在线游戏速度下,完成一个时代大约需要100回合。

我们发现,如果我们将这些方法结合起来,就可以建立一种自然的节奏,您可以一次性玩完整个时代——无论是坐着还是站着!

Dennis:这本身就是一个深思熟虑的设计挑战。我们从《文明VI》中看到很多休闲玩家很难想象他们在游戏中需要达到什么程度。他们直到游戏进行到很远才意识到自己偏离了轨道。

将在线体验与单时代游戏结合意味着我们在完成会话时获得了自然的断点。这在VR或多人游戏中尤其重要,我们希望朋友们能够聚在一起玩一个合理的会话。您随时可以加载您的存档并稍后再回来,但时代系统也提供了这些自然的暂停点。

Felix:它以一种非常好的方式结束了体验。您绝不会觉得因为时间不够而需要中断游戏。即使您需要停止,也感觉像是一个自然的暂停点。

Civ VII VR Meta Yew York Event

关于时代和游戏设计

问:VR版本的开发是否是《文明VII》整体引入时代功能的原因之一,还是这只是《VII》的一个整体设计元素?

Dennis:那是一个愉快的巧合——它恰好与VR完美结合。这也是《文明VII》在这种格式下表现如此出色的原因之一。《文明VI》是一个真正的八小时体验,虽然我们在《文明VI》中有快速移动,但这对于创建令人满意的游戏会话来说要好得多。

时代系统本身从最初的原型开始就非常重要。我们主要希望它能惠及不同类型的玩家——休闲玩家、长期玩家,以及那些在《文明VI》中玩到足够远,知道自己是否会赢后倾向于重新开始的玩家。有些玩家最喜欢游戏的远古部分,并希望一遍又一遍地重新开始玩。时代系统提供了一种更自然的方式来参与其中。

关于策略游戏的Quest受众

问:您是否担心Quest玩家的人口统计数据?典型的Quest受众与策略游戏玩家是否一致,或者您希望这将带来新的受众?

Dennis:这是一个艰巨的任务!我们不确定它会走向何方,我们也很期待找出答案。我们一直在寻求拥抱新的受众,尤其是在《文明》迭代了七次之后。正如我所提到的,30年来,玩家们都有自己最喜欢的版本。您会看到许多《文明V》玩家跳过了《文明VI》,但却投入到《文明VII》中,因为他们确实喜欢《VII》中那些他们认为《VI》没有的“秘密武器”。

VR是一个完全独特的受众。您可能有一些VR玩家以前在Switch或PC上玩过《文明》,但他们想尝试一些不同的东西——他们可能在其他地方从未有过的沉浸式体验。

我对一切的结果印象非常深刻,因为我认为这是我在这款硬件上见过的最令人惊叹的技术演示。这是一款大型游戏!扎克伯格一直是《文明》的忠实粉丝,这也有帮助。我认为这也是他如此热衷于将如此复杂的东西放在这个特定平台上的原因之一——它提供了一种全新的游戏体验方式。

Felix:我想补充一点,这不仅仅是一个技术展示——这是完整的《文明VII》体验,具有所有的战略深度。是的,这是一个巨大的技术挑战和巨大的设计挑战,但我认为玩家会欣赏到战略体验的全部深度以一种新的、更沉浸的格式呈现。

Dennis:我认为Quest上以前从未有过这种程度的游戏。我们本可以走制作一个严格意义上是VR专属体验的《文明》的道路,但这是**真正的**《文明》体验。它不是别的东西。它没有为了VR而简化或缩水。这是完整的体验,这非常令人兴奋。

关于开发协作

Felix:与Firaxis并行开发而非事后开发意味着两个开发团队,虽然是独立的,但能够在整个过程中进行协作。我们无疑从Firaxis那里获得了大量的灵感,而且我想我们可能也给他们带来了一些灵感。拥有这种开放的沟通渠道非常棒,这样两个团队都能从中受益。

Dennis:这次真的很独特。在寻找可能的合作伙伴时,您通常会遇到一个硬件开发者抛出一些东西给您,而这几乎是不可能的。但这是一种独特的情况,PlaySide被整合到我们的Slack、我们的Perforce中,可以直接与我们的团队进行技术咨询和来回沟通。

当我们需要优化时,我们可以提出问题。Quest是一个低功耗平台,但我们从他们的工作中获得的在那个硬件上使其正常运行的好处也很好地反映在他们的成就中。这是一段很棒的关系。

关于跨平台游戏和未来内容

问:我们可以期待与其他平台进行多人游戏跨平台吗?我们是否会在VR中看到PC版本即将推出的DLC?

Felix:《文明VII VR》与其他《文明VII》平台之间没有跨平台兼容性。部分原因是形式因素——游戏的节奏差异巨大,与其他平台上的玩家进行跨平台游戏会导致大量摩擦,因为需要等待那些没有戴头显的玩家。

关于DLC,目前没有将发布后内容带入VR的计划。我们真的想专注于让这个发布版本成为《文明VII VR》的最佳版本,真正专注于核心玩法。您开箱即可获得《文明VII》标准版的所有内容。

问:没有跨平台游戏的原因是否特指VR玩家在导航菜单时物理上较慢,还是有其他原因?

Felix:部分是这个原因。用户界面流程不同,而且还有一些辅助功能和特性在后台运行,以使VR体验运行更快——例如缩小地图大小、缩短某些方面、改变回合节奏以及一些平衡调整。有多种原因导致游戏无法一对一地进行通信。

Civ VII VR Meta New York Dev Interview

关于社区反响和期望

问:从历史上看,当平面游戏进入VR时,核心社区可能会感到担忧。您的核心社区对这次发布有何反应?

Dennis:我们还不知道!我们正在拭目以待。我们也很好奇。显然,由于《文明》已经存在了很长时间,我们拥有一个极其热情的受众。这绝不会影响我们已经为主游戏所做的一切努力。我们已经在开发补丁1.1.1,我们的目光集中在平面版本的后续内容上。同时,PlaySide正在确保VR体验达到应有的水平。

这是未知的领域——我们以前从未有过VR游戏。它令人兴奋、令人恐惧,以及所有其他感受!我很有兴趣看看它下周发布时的反应。

问:我有一些铁杆《文明》粉丝朋友,他们都想在我的Quest上试试。我认为这是个好兆头!

Felix:我之前简要提到的一点是我们对真实性的追求。仅仅因为它是一种专为Quest 3量身定制的体验,并不意味着它不应该感觉像《文明》。我们希望它不仅拥有所有功能,而且拥有相同的精髓和设计理念。由于与Firaxis的开发过程紧密集成,我们能够确保语气、呈现、机制和动态尽可能真实。我认为PC和主机基础受众会欣赏这一点。

Dennis:当混合现实功能首次演示时,我们感到非常惊叹。作为一个工作室,我们的午餐室和下班后的欢乐时光通常都摆满了棋盘游戏,因为我们骨子里就是一家棋盘游戏工作室。我们的首席设计师Ed Beach是一名棋盘游戏设计师,第一次看到房间中央的混合现实战争桌时,感觉非常奇妙——非常“元”!看到我们的游戏完全呈现在一张战争桌上,而不仅仅是屏幕上,这是一次非凡的体验。

关于未来的VR项目

问:如果《文明VII VR》反响良好,您会考虑做《幽浮VR》吗?

Dennis:你永远不知道未来会怎样。我会向重要人物打听这种可能性!

关于选择《文明VII》进行VR开发

问:将《文明VII》从头开发VR版本而非移植一个更老的版本,比如《文明IV》(这可能是一条更简单的路),这个决定性因素是什么?

Dennis:我认为这个决定有很多因素。我们喜欢时代系统似乎与VR体验很契合。我们喜欢它对Meta来说有一些令人兴奋的地方。我想扎克伯格也对此有一定影响,因为他是《文明》的粉丝,想看到一个VR版本。真是天时地利人和。

既然我们可以直奔月球,何必开倒车呢?反正我们也要在所有其他平台上发布,而且像Switch这样的平台总是具有挑战性,我们认为VR会特别具有挑战性但值得。PlaySide在将其变为现实方面做得非常出色。

关于发布时间

问:我对发布日期很好奇。Quest游戏通常在假日季而非四月发布。是什么影响了现在发布的决定?

Dennis:我无法具体谈论四月的日期,但我们发现我们的粉丝想玩这个游戏,所以我们就发布了。过去,我们通常在假期发布主要游戏,在早春发布扩展包,但我们所有时间段都有内容推出。VR版本已经完成,所以没有理由推迟——我们的粉丝现在就想要它。

问:您不会想把一个成品雪藏六个月吧。

Dennis:我们非常不善于雪藏任何东西!如果必须等待,我们就会开始添加更多功能,最终搞砸一切。一旦准备好了,我们就想把它发布出去。

Civ VII VR Meta New York Developer Interview

关于文化古迹和VR功能

问:我在游戏视频中看到了关于文化古迹的内容。这些是如何解锁的?

Felix:每次您达到一个关键的游戏节点——例如建造世界奇观、发现自然奇观或经历自然灾害——您都会看到一个宏伟的立体模型展示,我们称之为沉浸式展品。

问:这在混合现实中也有效吗?

Felix:是的,即使在混合现实中也是如此。就像混合现实中的战争桌一样,您可以拿起这些展示品并将其放置在您的物理环境中。一旦您离开立体模型语境,某些关键时刻也会变成文物,在您的VR博物馆中展示。

在开发这些功能时,我们希望确保它们不仅仅是残余的附加品,而是融入到人们喜爱这些游戏的核心玩法循环和幻想中——发现、进步感以及在玩世界历史时的奇妙感。我对这个设计的结果非常满意,因为它用一个漂亮的标点符号突出了《文明VII》的一些最佳时刻。

最终感想

我体验《文明VII VR》的这段时间给我留下了深刻的印象。作为一个玩过《文明VI》但首次在VR中体验《文明VII》的人,我发现一旦习惯了控制,过渡出人意料地顺利。能够实际地绕着战争桌移动并从不同角度观察我的文明,为战略体验增添了新的维度。

尽管存在一些技术限制和偶尔的bug(正如您对这样一款雄心勃勃的VR游戏所期望的那样),但这款游戏是完整的《文明VII》体验——而不是精简版——这一事实令人瞩目。开发者显然在如何让这款复杂的策略游戏在虚拟现实中运行方面投入了巨大的精力。

无论您是寻求新方式体验该系列的资深《文明》粉丝,还是对策略游戏感兴趣的Quest用户,**《文明VII VR》**都将在明天(4月10日)独家登陆Meta Quest 3和Quest 3S,为您带来真正新颖的体验。

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