Norsk

Vi sender over hele verden. Gratis standardfrakt for bestillinger over 180 USD

Valves Steam Frame: Det trådløse VR-hodesettet som faktisk får det til

Steam Frame Valve Headset VR

La oss være ærlige—trådløs VR har vært et rot av kompromisser. Enten ofrer du bildekvalitet for frihet, må håndtere forsinkelse som får deg til å ville kaste headsetet i veggen, eller bruke hundrevis på ustabile tredjepartsløsninger. Valve har stiltiende sett dette kaoset utfolde seg, og deres svar er Steam Frame: et streaming-først-headset som behandler hele Steam-biblioteket ditt som innhold av første klasse. Det lanseres tidlig i 2026, og etter sju år siden Valve Index er dette Valves seriøse forsøk på å ta igjen et marked som har utviklet seg dramatisk uten dem.

Et generasjonshopp fra Valve Index

For å sette Valves sprang i perspektiv: Index kom i 2019 med 1440x1600 per øye, krevde eksterne Lighthouse-basestasjoner for sporing og holdt deg fysisk festet til PC-en med kabler. Steam Frame løser i praksis alle klagene Index-eiere har hatt.

Oppløsningen hopper til 2160x2160 per øye—en 50% økning i pikseltetthet som bør eliminere «screen door»-effekten Index-brukere har lært seg å tåle. De klumpete Fresnel-linsene er borte og erstattet av pannekakeoptikk som reduserer vekt og forvrengning. Og viktigst: de basestasjonene som samler støv i hjørnene? Ikke nødvendig. Steam Frame bruker fire innebygde kameraer for inside-out sporing, noe som betyr at oppsettet tar minutter i stedet for timer.

Steam Frame Valve VR headset lenses

Den trådløse friheten er likevel den virkelige historien. Index bandt deg til PC-en med en kabel som uunngåelig ble tvunnet, hektet seg i møbler eller minnet deg på at VR fortsatt var et «PC-tilbehør» og ikke sin egen plattform. Steam Frame leveres med en trådløs dongle for PC-streaming eller kjører spill lokalt på Snapdragon 8 Gen 3-brikken. Det er et fundamentalt skifte i hvordan du bruker VR—bevegelsesfrihet Index rett og slett ikke kunne tilby.

Hva Valve har bygget (og hvorfor det betyr noe)

Steam Frame kjører på Valves Linux-baserte SteamOS og behandler Steam-biblioteket ditt som den primære innholdskilden. Den forbedrede Proton-oversettelseslaget betyr at Windows-spill, Linux-spill og til og med Android-apper er mulig. Hvis du har brukt år på å bygge opp et Steam-bibliotek, må du ikke kjøpe spill på nytt i en ren, standalone-versjon.

Spesifikasjonene støtter dette. Doble LCD-paneler på 2160x2160 per øye, oppdateringsfrekvens fra 72Hz opp til eksperimentelle 144Hz, og 16GB LPDDR5X RAM som støtter Snapdragon-brikken. Mer enn nok kraft for standalone-opplevelser, men den virkelige magien skjer når du bruker PC-ens GPU over den trådløse tilkoblingen.

Kontrollerne fikk også seriøs oppmerksomhet. Hver pakker 18 IR-LED-er sammenlignet med Quest 3s 8, noe som betyr bedre motstand mot blokkering når hendene går bak ryggen eller i rare vinkler under Beat Saber. TMR-baserte styrespaker skal redusere drift over tid, og hver inputflate har kapasitiv berøringsregistrering for ekte fingerbevissthet. Små detaljer som betyr mye.

Steam frame controllers vr valve

De ærlige problemene du bør vite om

Her blir det mindre rosenrødt. Steam Frame bruker standard LCD-paneler uten lokal dimming, noe som betyr at svartnivåer og kontrast lider sammenlignet med OLED-skjermer. Hvis du kommer fra et OLED-headset, vil mørke scener se utvasket ut—mindre dybde, mindre livlighet, det anmeldere kaller «detail crunch» i lavlys. For spill med atmosfærisk belysning eller skrekkspill betyr det mye.

Passthrough-situasjonen er oppriktig skuffende. Steam Frame leveres med monokrom passthrough, ikke fullfarge som Quest 3. For grunnleggende bevissthet om omgivelsene—hente drikken din, unngå katten—fungerer det. For alt som ligner mixed reality eller AR-opplevelser? Et betydelig tilbakeskritt. Valve tilbyr en modul for farge-passthrough, men grunnopplevelsen ligger bak konkurrentene.

Steam frame valve VR headsetMarkedsføringen er litt misvisende her.


Tidlige hands-on-rapporter påpekte også noen bekymringsfulle problemer. Hopp i bildefrekvens under PC VR-streaming dukket opp i enkelte demoer, muligens PC-relatert men ikke bekreftet. Kontroller-sporing, selv om den generelt er solid, viser variabel ytelse i fin fingerregistrering—lillefinger og ringfinger er ikke like presise som tommel og pekefinger. Mindre problemer som kanskje blir fikset, men verdt å merke seg.

Den åpne plattformfilosofien har to sider. SteamOS-, Windows- og Android-støtte høres bra ut på papiret, men noen utviklere bekymrer seg for fragmentering. Vil studioene optimalisere for alle tre, eller blir støtten ujevn? Den modulære tilnærmingen kan bety tregere programvareadopsjon i mainstream med mindre Valve aktivt styrer økosystemet.

Prisproblemet ingen snakker om

Valve har ikke annonsert pris, men her er den ubehagelige sannheten: Steam Frame er fanget i en vanskelig posisjon. Analysefolk kaller det «mellom barken og veden»—potensielt for dyrt for nybegynnere, men ikke futuristisk nok til å imponere VR-entusiaster som jakter det absolutt beste.

steam frame valve vr headset


Index kostet $999 i 2019. Gitt Steam Frames trådløse funksjoner, forbedrede skjermer, ARM-brikke og modulær design, virker $700+ realistisk og $900+ sannsynlig. Det priser umiddelbart ut casual-brukere. Men for den summen får du LCD i stedet for OLED, monokrom i stedet for farge-passthrough, og en oppløsning som er bedre, men ikke ledende sammenlignet med ultra-premium headset på markedet nå.

Hvis du er en VR-entusiast med $900 å bruke, vurderer du dette nøye mot andre alternativer. Hvis du er ny i VR, er prisen skremmende når Quest 3 finnes til halvparten av kostnaden. Valve satser på at Steam-bibliotek-integrasjonen og den åpne plattformen slår rå spesifikasjoner. Vi får se.

Hvordan den står mot Quest 3

Sammenligningen er viktig, så la oss være konkrete:

Skjermkvalitet: Steam Frame ligger litt foran Quest 3 med 2160x2160 mot 2064x2208 per øye. I praksis vil de se ganske like ut—begge er skarpe nok til at screen door-effekten knapt vises.

Oppdateringsfrekvens: Steam Frame støtter høyere frekvens med sin eksperimentelle 144Hz-modus. Quest 3 stopper på 120Hz. For rytmespill eller raske skytespill betyr de ekstra bildene noe.

Passthrough: Quest 3 vinner klart med fullfarge passthrough. Steam Frames monokrom er en ulempe for mixed reality.

Økosystem: Her skiller filosofi seg fullstendig. Quest 3 er en lukket plattform rundt Metas butikk. Steam Frame er åpen, kjører Linux, ønsker community-oppdateringer velkommen og behandler Steam-biblioteket ditt som hovedkilden. Hvis du verdsetter åpenhet og misliker Metas datapratikker, vinner Steam Frame. Hvis du vil ha et modent standalone-økosystem, leder Quest 3.

Standalone-funksjoner: Quest 3s økosystem er utviklet over flere år. Steam Frames standalone-modus er nyere og trenger tid for å modnes. Men hvis du uansett primært streamer fra PC, spiller det mindre rolle.

Hvem som faktisk bør bry seg

Hvis du allerede er dypt i Quest-økosystemet og elsker standalone-enkelhet, er ikke Steam Frame nødvendigvis ditt neste headset. Metas lukkede økosystem har fordeler—alt fungerer sammen, innholdsbiblioteket er modent og farge-passthrough gjør ekte mixed reality mulig.

Men hvis du har et Steam-bibliotek fullt av VR-spill du ikke vil kjøpe på nytt, er lei av komprimeringsartefakter i trådløse PC VR-løsninger, vil ha et headset som respekterer dine modifiseringsrettigheter, eller har ventet på en ekte Index-etterfølger… ser Steam Frame ut som svaret. Bare vær klar over LCD-begrensningene og monokrom passthrough.

Lanseringsvinduet tidlig i 2026 er omtrent seks måneder unna. Flere detaljer om pris, batterilevetid (fortsatt ubekreftet) og forhåndsbestillinger kommer snart. Jeg følger nøye med—dette er Valves første seriøse VR-satsing på sju år, og om Steam-integrasjonen oppveier maskinvarekompromissene vil avgjøre om de faktisk har tatt igjen markedet eller bare redusert gapet.

Valve satser på at åpenhet og PC-gaming-integrasjon slår låste økosystemer. Gitt hva som skjedde med Steam Deck, ville jeg ikke avskrive dem. Men valget av LCD og manglende farge-passthrough? Det kan komme tilbake og hjemsøke dem.

For hele annonseringen, spesifikasjoner og forhåndsbestillingsinformasjon når det blir tilgjengelig, sjekk Valves offisielle Steam Frame-side: https://store.steampowered.com/sale/steamframe

Legg igjen en kommentar

Vær oppmerksom på at kommentarer må godkjennes før de publiseres.