Norsk

Vi overvåker kontinuerlig virkningen av amerikanske tariffer og kan øke prisen for amerikanske bestillinger. Bestillinger utenfor USA påvirkes ikke.

PSVR2: Alt du bør vite før du kjøper

PSVR2 Know Before Buying


PSVR2 er endelig her! Denne forfatteren klarte å få tak i en på lanseringsdagen og er her for å gi deg et innblikk og noen ting du bør vite før du bestemmer deg for å kjøpe din egen PSVR2. Noen av kommentarene om kvalitet vil være mer meningsbaserte, så ta dem med en klype salt, eller føl deg fri til å uttrykke din egen mening i kommentarene!

Generelle spesifikasjoner

La oss starte med noen generelle spesifikasjoner for PSVR2:

  • OLED-skjermer med 2000 x 2040 oppløsning per øye, med en oppdateringsfrekvens på 90Hz, 120Hz.
  • Linsen kan skilles for å tillate IPD-justering (en skyveknapp øverst til venstre på hodesettet), og selve hodesettet kan justeres via den fremre "bulk"-delen og den bakre hodestroppen.
  • PSVR2 har ca. 110 graders synsfelt (FOV), med 4 innebygde kameraer for sporing av hodesett og kontroller, sammen med IR for øyesporing per øye.
  • Det er haptikk inne i selve hodesettet, og det inkluderer en innebygd mikrofon og en stereohodetelefonkontakt.
PSVR2 Playstation VR2 Headset

Oppsett

Det var ekstremt enkelt å sette opp PSVR2, veiledningen på konsollen og i hodesettet gjorde alt veldig enkelt å følge.

Du kobler bare hodesettet til fronten av konsollen via USB-C-porten, slår det på, og kobler deretter hver kontroller (én om gangen) til PS5 slik at den oppdager dem.

Veiledningen tar deg deretter til å justere hodesettet og ta det på (bakre stropp kan trekkes tilbake og strammes, og frontdelen av hodesettet kan komme nærmere eller lenger fra ansiktet ditt). Øyesporing kalibreres deretter ved at du følger noen punkter på skjermen, og guardian (spilleområdet) kartlegges ganske enkelt ved at du ser deg rundt i rommet. Du kan deretter legge til eller fjerne deler av spilleområdet ditt ved å tegne innenfor eller utenfor området.

PSVR2 guardian setup

Komfort

PSVR2 er et utrolig lett hodesett, som veier rundt 600g (ikke inkludert kabelen). Til sammenligning veier Quest 2 503g og Valve Index 0,81 kg, men det føltes mye lettere enn begge. Spesielt fronten føltes veldig lett på ansiktet mitt og "flytende" i den forstand at det ikke virket å trykke mot ansiktet mitt slik andre hodesett gjør. De medfølgende gummi-lysbokser blokkerer lys perfekt fra både sidene av øynene og nedenfra. Med de fleste hodesett kan jeg kikke under nesen, men dette er absolutt ikke tilfellet med PSVR2.

Hestehaleelskere kan glede seg! Det at stroppen er "halo"-stil og at den trekker seg ganske langt tilbake, betydde også at jeg faktisk kunne trekke den under hestehalen min uten å måtte tre den gjennom en liten del øverst på hodesettstroppen.

Den enkle kabelen er også veldig lett og tynn, mye mindre merkbar for meg enn Valve Index-kabelen.

Passthrough

Å kunne få tilgang til passthrough med et enkelt trykk på en knapp (plassert under hodesettet) gjorde livet mye enklere når det gjaldt å finne kontrollerne mine, ta opp drikke, og sørge for at spilleområdet mitt var trygt. Passthrough er svart-hvitt, men av bedre kvalitet sammenlignet med Quest 2 (mye skarpere og klarere).

Og i motsetning til Quest 2, kan du faktisk fortsette å ta opp mens du er i passthrough-modus!

Kontrollere

PSVR2s Sense-kontrollere har de samme adaptive utløserne som PlayStation DualSense-kontrollerne, men har også fingerberøringssensorer. Berøringssensorene registrerer når fingrene dine svever over x, firkant- eller sirkelknappene på kontrolleren og gjør det mulig å lage håndbevegelser i spillet.

De adaptive utløserne gir også mye fin spenning til ulike aktiviteter som å skyte en pistol eller trekke tilbake en bue.

Hver kontroller inkluderer også en håndleddsrem slik at de ikke ved et uhell flyr ut av hendene dine i kamp. En liten, men smart funksjon var muligheten til å stramme dem uten å måtte berøre ledningen; du bare legger hånden i og trekker den bort fra kontrolleren for å stramme.

Ringene rundt utsiden av kontrolleren kom ikke i veien da jeg prøvde en rekke forskjellige spill, fra skyting til bueskyting. De kan lades via USB-C og varer i omtrent 5 timer, og jeg fant ut at de er ganske raske å lade, omtrent halvannen time fra helt tomme.

PSVR2 Controller



På tidspunktet for denne artikkelen har det blitt rapportert om problemer med at kontrollerknapper ikke fungerer i visse spill. En løsning skal være på vei, men i mellomtiden har en Reddit-tråd dukket opp med 23 forskjellige potensielle løsninger på dette problemet. For å spare plass vil jeg ikke liste dem alle her, men du finner tråden her.

Kontrollersporing

Sporingen for PSVR2 er inside-out (noe som betyr at ingen basestasjoner er nødvendig), det er fire sensorer på hodesettet som sporer posisjonen til kontrollerne fra sensorer på ringene. Jeg personlig har ikke hatt noen problemer med sporing, men jeg spiller også i et godt opplyst rom.

Hvis TV-en din er innenfor spilleområdet ditt, er det rapportert at det kan forårsake sporingsproblemer. Mike (VROasis) kom med dette tipset for å forbedre det.

Lyd

PSVR2 har ikke en innebygd lydløsning, men de tilbyr deg ørepropper som festes til hodesettet via en 3,5 mm lydkontakt. Jeg syntes de medfølgende øreproppene ikke var veldig komfortable, selv om de inkluderer forskjellige tuppstørrelser du kan bytte ut og prøve. Personlig vil jeg på det sterkeste anbefale å pare PSVR2 med et trådløst hodesett, ideelt sett et som støtter 3D-lyd som Playstation Pulse 3D trådløst hodesett.

Mikrofonkvaliteten på PSVR2 er overraskende god! Dessverre ser det ut til at du ikke kan blande og matche hodesett og mikrofoner, noe som betyr at hvis du vil bruke PSVR2-mikrofonen, men hodetelefonene dine, kan du ikke det, uansett årsak.

Eksempel på mikrofonkvalitet:

Øyesporing

Øyesporing kalibreres i utgangspunktet ved oppsett ved å følge noen punkter på en skjerm med svart og deretter hvit bakgrunn. Det er enkelt en av mine favorittfunksjoner med PSVR2. Lanseringsspillet Horizon: Call of the Mountain bruker øyesporing mye, og med det aktivert i spillet kunne jeg holde buen min i en ganske skjev vinkel, men så lenge øynene mine var låst på et mål, ville pilene mine treffe akkurat der jeg så. Menyene i spillet kan også markeres via øynene dine i stedet for å bruke en joystick.

Denne teknologien er veldig fascinerende, og jeg gleder meg til å se hvilke kreative måter spillutviklere vil bruke dette i fremtiden.

Øyesporing PSVR2

Hodesett-haptikk

I tillegg til de haptiske utløserne i kontrollerne, var noe som virkelig ga liv til visse øyeblikk i Horizon: Call of the Mountain spesifikt de innebygde hodesett-haptikkene. Alt eksplosivt, gjennombrudd av vegger eller flammekasterlignende hjalp virkelig med innlevelsen eller følelsen av at du faktisk er der. Hodesett-haptikk er noe du egentlig ikke skjønner at du savner før du prøver et annet hodesett uten dem.

Visuelle effekter

Foveated rendering er en funksjon i PSVR2 som reduserer antall piksler som rendres, og i kombinasjon med øyesporing, holder den bare det du faktisk ser på klart. Dette reduserer igjen noe av arbeidsmengden til hodesettet.

Selv om jeg egentlig ikke kunne se de uskarpe kantene ettersom øyesporingen fungerte ganske bra, var det litt vanskelig for meg å komme til "sweet spot", eller riktig posisjonering av hodesettet på akkurat det rette stedet for øynene mine for det klareste bildet. Dette krevde ganske mye fikling med hodesettets posisjonering, noe som kan være lettere å få til med mer bruk.

foveated rendering


Jeg opplevde også mye reprojeksjon eller "ghosting" når karakterer beveget seg, og mura, eller en inkonsekvens i pikselfargen som skaper en nesten vaselinlignende tåke over noen visuelle effekter, noe som i bunn og grunn gjorde dem ganske uskarpe. Alt som sto stille var imidlertid fint og skarpt.

På den annen side var OLED-linsene et annet høydepunkt for meg med PSVR2. Svartfargene er virkelig svarte (hvis jeg lukket øynene under en svart skjerm og åpnet dem, kunne jeg ikke se noen forskjell), og fargene er veldig lyse og levende. Som jeg nevnte tidligere, gjør den trekkspillformede lysblokkeren som følger med PSVR2 også en eksepsjonell jobb med å blokkere ut lys, noe som komplimenterer OLED-ene veldig godt.

PSVR2 Light Blockers

Kinematisk modus

En annen funksjon med PSVR2 er den kinematisk modusen, eller muligheten til å spille "flate" PlayStation-spill eller filmer i hodesettet ditt. Spillet vises som et flatt plan i hodesettet, omgitt av mørke – tenk deg en veldig mørk kinoopplevelse.

Merk at du må bruke dine vanlige PlayStation DualSense-kontrollere i kombinasjon med hodesettet i stedet for Sense-kontrollerne.

Maksimal utgang for denne modusen er 1920x1080 – dessverre ingen 4k, men HDR (High Dynamic Range) støttes.

PSVR2-spill

Hvis kjøpet av PSVR2 tømte lommeboken din og du ikke får tak i noen av de over 40 lanseringsspillene, fortvil ikke, du kan fortsatt prøve følgende via gratis demoer:

  • Horizon Call of the Mountain
  • Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge
  • Resident Evil Village
  • Song in the Smoke: Rekindled
  • Cosmonious High
  • Drums Rock
  • NFL Pro Era
  • Humanity
  • Puzzling Places

Du finner dem alle ved å gå til Playstation VR2-seksjonen i butikken og velge "utforsk PSVR2-demoer".

PSVR2 Spilldemoer


Et par andre merknader om PSVR2-spill:

  • Husk at flerspiller-spill krever at du har et PlayStation Plus-abonnement.
  • PSVR1-spill vil **ikke** fungere med PSVR2.

----------------------------

Jeg håper dette hjelper deg i din beslutning om å kjøpe (eller ikke) PSVR2! Totalt sett angrer jeg ikke på kjøpet mitt, jeg tror jeg trenger mer tid til å venne meg til maskinvaren, og jeg kan sette pris på brukervennligheten og komfortfaktorene. Jeg ser også frem til det spennende biblioteket som ser ut til å vokse for PSVR2.

Og hvis du er nysgjerrig, JA VR Wave vil lansere linseskjær til PSVR2. Forhåndsbestill nå for å få 10 USD rabatt på linsene. 

Forventet levering av linsene vil være i begynnelsen av april.

Legg igjen en kommentar

Vær oppmerksom på at kommentarer må godkjennes før de publiseres.