Norsk

Vi sender over hele verden! Gratis frakt for bestillingsverdi på mer enn 180USD!

Meta's Hyperscapes: Your Room, Frozen in Time

Meta Hyperscape


Det er noe dypt merkelig ved å stå på rommet ditt om natten og se møblene badet i et ettermiddagssolskinn som ikke lenger er der. Det er den hodevrien Metas nye Hyperscapes-teknologi gir — og ærlig talt er det kulere enn jeg hadde forventet.

Hvis du ikke har hørt om Hyperscapes ennå, her er versjonen i korte trekk: Meta lanserte et verktøy som lar eiere av Quest 3 og Quest 3S skanne sine fysiske rom og gjenskape dem som fotorealistiske digitale miljøer i VR. Ikke «litt likt rommet ditt»-realistisk. Mer som «jeg prøvde nesten å lene meg på møbler som faktisk ikke er der»-realistisk.

Meta Quest Hyperscape

Hva er dette egentlig?

Hyperscapes er Metas svar på et spørsmål ingen visste at de stilte: hva om du kunne teleportere inn i en tidsfrossen versjon av ditt eget rom? Teknologien bruker Gaussian Splatting — et fint ord for fotorealistisk 3D-rekonstruksjon — kombinert med fotogrammetri og sky-rendering for å gjøre stuen, studioet eller kjøkkenet ditt om til en digital tvilling du kan utforske i VR.

Hele prosessen skjer i trinn. Du starter med å skanne rommet med Quest-headsettet ditt, og beveger deg rundt for å bygge et grovt 3D-nett. Så går du gjennom igjen og legger det nettet over med detaljert visuell data. Hele skanneprosessen tar et sted mellom 5 og 20 minutter, avhengig av rommets størrelse og hvor grundig du er.

Meta Quest Hyperscape scan


Når du er ferdig med skanningen, laster Quest-en opp rådataene til Metas servere. Her skjer magien — eller mer presist, her venter du. Selve renderingen kan ta alt fra 1 til 8 timer. Metas Avalanche sky­tjeneste gjør det tunge løftet og behandler skanningen din til et strømmbart digitalt miljø.

Komme i gang: hva du faktisk trenger

Her kommer det noe litt forvirrende: det er ulike krav for å vise Hyperscapes og for å opprette dine egne skanninger.

Alle med en Quest 3 eller 3S kan laste ned Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta)-appen og utforske utvalgte demo-miljøer — tenk kjendiskjøkken, influencer-studioer og en UFC-oktagon. Ingen spesiell OS-versjon nødvendig, bare appen.

Å lage dine egne skanninger er mer begrenset. Du trenger Horizon OS v81 eller nyere, som fortsatt rulles ut gradvis. Du må også være 18 år eller eldre, ha et rom på minst 3x3 meter (fritt for mennesker og kjæledyr) og raskt Wi-Fi for opplasting og strømming. Hvis du ikke har v81 ennå, kan du bli med i Public Test Channel for tidlig tilgang eller bare vente på den offisielle utrullingen.

 

Skanningene dine forblir private for kontoen din. Foreløpig kan du bare se Metas utvalgte rom og det du selv har fanget. Deling med venner er lovet for fremtiden — sannsynligvis senere i år eller tidlig 2026 — men det er ikke tilgjengelig ennå.

Mitt eksperiment: å skanne en person (spoiler: ikke gjør det)

Her blir det interessant. Appen sier eksplisitt at du ikke skal skanne mennesker eller kjæledyr. Naturligvis måtte jeg prøve.

Jeg fikk mannen min til å stå i ro i omtrent 7 minutter mens jeg skannet rommet vårt med ham i. Resultatet? Litt skremmende. Det kunne vært en dårlig skanning generelt, men resten av rommet ble overraskende bra, så jeg tror ikke det var derfor.

Det viser seg at det er en grunn til advarselen. Jonathan Luiten, en av Hyperscape-utviklerne, forklarte det perfekt: systemet segmenterer aktivt og fjerner mennesker fra scener. Det er ikke en feil — det er bevisst. De gjør dette av personvernhensyn, men også fordi det å fange mennesker forringer skannekvaliteten.

Selv når du ved et uhell fanger deg selv — en refleksjon i et speil, beina dine i bildet — viser det som regel opp som en uskarp rot fordi det ikke er statisk. Systemet forventer at alt holder seg i ro, og mennesker er elendige på det.

Hvordan det faktisk føles

Da jeg skannet studioet mitt og lastet det opp senere samme kveld, var opplevelsen nesten surrealistisk. Jeg sto i rommet mitt om natten i passthrough-modus hvor jeg kunne se det virkelige rommet rundt meg. Så byttet jeg til Hyperscape-skanningen min, tatt om dagen.

Samme rom. En annen tid på døgnet. Samme lyset som strømmet gjennom vinduene som nå var mørke. Flere ganger var jeg i ferd med å lene meg mot sofaen eller rekke etter gjenstander som ikke fantes fysisk. Hjernen min insisterte gjentatte ganger på at jeg sto i mitt vanlige rom, selv om jeg visste bedre.

Det er poenget med Hyperscapes — det er ikke imponerende fordi det ser bra ut (selv om det gjør det). Det er imponerende fordi det lurer hjernen din på en god måte. Troverdigheten er ikke perfekt. Noen elementer kan se litt uklare ut avhengig av avstand og lysforhold. Men det er godt nok til at romfølelsen din blir forvirret.

Opplasting tok omtrent 30 minutter for min skanning. Behandlingen var rundt 3–4 timer, selv om jeg ikke fulgte nøye med, så det kan ha vært ferdig tidligere. Ventetiden er ærlig talt den verste delen av opplevelsen. Du skanner noe, blir spent, og så... venter du på at skyen skal gjøre jobben.

Hvem er dette egentlig for?

Det opplagte svaret er «alle med en Quest 3/3S som vil leke med kul teknologi». Og det er rimelig. Men det finnes også noen virkelig praktiske bruksområder her.

Arkitekter og eiendomsfolk kan bruke dette for visninger uten at klienter må besøke fysisk. Fjernteam kan skanne kontorene sine og møtes i digitale versjoner av ekte møterom. Innholdsskapere kan fange interessante steder som VR-miljøer. Eventplanleggere kan forhåndsvise lokaler.

Meta planlegger også å integrere Hyperscapes med Horizon Worlds og andre flerspilleropplevelser senere. Da blir det virkelig interessant — forestill deg å skanne leiligheten din og så arrangere en VR-spillkveld hvor venner kan utforske ditt faktiske rom.

Hvor går dette videre?

Tidlige anmeldelser fra VR-miljøet har vært overveldende positive. Folk kaller det magisk, oppslukende, og bedre enn lignende tilbud fra selskaper som Varjo. Det er høye lovord, gitt at Meta posisjonerer dette som et forbrukerverktøy, ikke en bedriftsløsning.

Fremtidsvisjonen er ambisiøs. Meta vil at alle skal skanne, laste opp og dele sine rom for personlig, samarbeidende eller profesjonell bruk. De satser på en metaverse som bygges ikke fra imaginære fantasiverdener, men fra digitale replikaer av virkelige steder.

Om den visjonen blir realisert avhenger av noen få ting. Klarer de å få delingsfunksjonene på plass? Vil behandlingstiden gå ned? Kan de opprettholde kvaliteten når flere folk flooder serverne med skanninger? Og kanskje viktigst — vil vanlige folk egentlig bry seg nok til å skanne hjemmene sine?

Bør du prøve det?

Hvis du har en Quest 3 eller 3S, last definitivt ned appen og sjekk ut de utvalgte miljøene. Bare det å utforske Metas demo-rom gir en følelse av hva som er mulig.

Hvis du har v81 og oppfyller de andre kravene, er det verdt å skanne ditt eget rom. Selv med dagens begrensninger er dette noe av den mest interessante VR-teknologien jeg har prøvd på flere år. Resultatene er imponerende nok til å vise frem (selv om venner ennå ikke kan besøke skanningene dine). Og det er noe genuint kult med å stå i en versjon av rommet ditt fanget på et annet tidspunkt av døgnet.

Bare ikke prøv å lene deg på noen møbler. Hjernen din vil takke deg.

Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta) er tilgjengelig nå for Quest 3 og Quest 3S-brukere. Å lage egne skanninger krever Horizon OS v81 eller nyere og brukere må være 18+. Sjekk Meta Quest Store for oppdateringer om tilgjengelighet og kommende delingsfunksjoner.

Legg igjen en kommentar

Vær oppmerksom på at kommentarer må godkjennes før de publiseres.