메타 '프로젝트 피닉스' 유출: 펌웨어가 실제로 보여주는 것
by Atom Bomb Body
Meta가 Quest 4가 아닌 새로운 VR 헤드셋을 개발하고 있습니다. 이번 달 Meta의 Horizon OS 펌웨어에 실수로 도수 렌즈 설정 UI가 포함되어 배포되었으며, 이미지에는 이 기기의 모습이 꽤 구체적으로 드러나 있습니다. 외부 케이블이 연결된 안경 형태의 헤드셋, 얼굴을 감싸는 폼 대신 코받침을 사용하는 구조, 그리고 QR 코드 기반의 보정 기능이 확인되었습니다. 내부적으로 Project Phoenix라고 불리는 이 프로젝트는 그동안 여러 차례 제기되어 온 이야기를 사실상 뒷받침합니다. Meta는 별도의 컴퓨팅 퍽, 시선 추적 컨트롤, 그리고 게임 성능보다는 편안함에 초점을 맞춘 디자인을 갖춘 초경량 혼합현실 헤드셋을 개발하고 있습니다.
그렇다면 이번 유출에서 실제로 확인된 것은 무엇이고, 이를 통해 무엇을 알 수 있으며, 다음 주 Meta Connect를 앞두고 아직 추측에 불과한 것은 무엇인지 살펴보겠습니다.
유출된 내용
Horizon OS 펌웨어에는 도수 렌즈 설정을 위한 실제 출시용 소프트웨어가 포함되어 있었으며, QR 코드를 사용해 도수 렌즈 인서트를 설치하고 보정하는 방법을 보여주는 실제 UI도 확인되었습니다.
이미지에는 투명한 AR 안경이 아닌, 안경과 비슷한 다리가 달린 슬림하고 불투명한 바이저가 보입니다. 쉽게 말해 다이빙 마스크처럼 보이는 대신 안경 형태의 외관을 갖춘 카메라 패스스루 방식의 혼합현실 헤드셋입니다. 폼 형태의 안면 가스켓 대신 조절 가능한 코받침이 있어 얼굴 전체를 감싸는 대신 일반 안경처럼 코 위에 얹히는 구조입니다. 관자놀이 부분과 아래쪽에는 센서가 있으며, 추적을 위한 것으로 보이지만 Meta는 아직 이 센서의 정확한 용도를 공개하지 않았습니다.
왼쪽 관자놀이 부분에는 케이블이 연결되어 있으며, 이는 외부 컴퓨팅 및 배터리 퍽에 연결된다는 기존 소문을 뒷받침하는 가장 명확한 증거입니다. 또한 도수 렌즈 인서트를 위한 QR 코드 보정 기능은 시선 추적이 이 헤드셋의 핵심적인 작동 방식임을 시사합니다.
이는 단순한 추측이나 소문이 아니라 Meta가 실제 출시를 준비하면서 제작한 실제 제품용 소프트웨어입니다.
디자인 선택
Phoenix의 핵심은 배터리와 컴퓨팅 하드웨어를 외부 퍽으로 옮기고, 착용하는 부분에는 디스플레이, 카메라, 센서만 남기는 것입니다. 현재 출시된 제품들과는 상당히 다른 접근 방식입니다.
Quest 3는 배터리, 프로세서, 디스플레이, 광학 장치를 모두 헤드셋 내부에 넣었습니다. 자체적으로 작동할 수 있어 편리하지만, 모든 무게가 얼굴에 집중되고 발생하는 열도 피부 쪽으로 전달될 수밖에 없습니다. Apple Vision Pro는 어느 정도 절충된 방식을 사용했습니다. 디스플레이와 가까운 위치에 있어야 하는 프로세서는 헤드셋에 유지하고 배터리는 외부 케이블로 분리했습니다. 하지만 여전히 얼굴에 상당한 무게가 실립니다.
Phoenix는 무거운 부품을 모두 얼굴에서 분리해 허리에 착용하거나 주머니에 휴대하는 퍽으로 옮깁니다. 장점은 분명합니다. 훨씬 가볍고 장시간 사용하기에도 편안합니다. 단점은 사용 중에 컴퓨팅 퍽에 케이블로 연결되어 있어야 한다는 것입니다. 장시간 미디어 시청이나 혼합현실 사용에는 큰 문제가 없을 수 있지만, 컨트롤러를 많이 사용하는 게임이나 룸스케일 플레이에서는 케이블이 불편할 수 있습니다.
이는 Meta가 Phoenix를 어떤 방향으로 포지셔닝할 수 있는지를 보여줍니다. 전통적인 Quest처럼 게임에 초점을 맞춘 헤드셋이 아니라 편안함과 장시간 사용에 최적화된 기기라는 것입니다.
이미지가 시사하는 내용
시선 추적이 주요 입력 방식이 될 것으로 보입니다. 즉, 원하는 대상을 바라본 다음 손가락을 집는 동작을 하면 선택되는 방식으로, 기본적으로 컨트롤러가 필요하지 않습니다. 이는 Apple Vision Pro가 사용하는 방식과 동일하며 Meta의 Orion 프로토타입과도 일치합니다. Meta는 Connect에서 "컨트롤러 없이 상호작용하는 실용적인 가이드"라는 세션까지 예정했는데, 이는 Meta가 곧 이 기능에 대해 발표할 것임을 사실상 보여주는 내용입니다.
모든 기능은 Horizon OS에서 실행됩니다. Phoenix는 Quest와 동일한 OS를 사용하기 때문에 기존 Horizon Store 앱도 이론적으로 실행할 수 있지만, Meta는 실제로 어떤 게임이나 앱이 지원될지는 아직 확인하지 않았습니다.
이 제품은 무엇보다 화면과 미디어 사용을 우선으로 설계되었습니다. Meta는 Horizon OS에서 가상 디스플레이 기능, 창 관리, 3D 동영상 재생 기능을 개발해 왔으며 Phoenix의 전체적인 디자인도 이러한 방향과 일치합니다. 가볍고 장시간 사용에 적합하며 패스스루 기능을 지원합니다. 게임은 부차적인 기능으로 보입니다.
밀폐형 안면 가스켓 대신 코받침을 사용하는 개방형 구조도 흥미로운 부분입니다. 이 구조는 주변의 빛과 실제 공간의 주변 시야가 가장자리로 들어올 수 있도록 합니다. 편안함과 혼합현실에는 유리하지만, 몰입감이 중요한 깊은 VR 경험에서는 몰입도가 낮아질 가능성이 있습니다.
실제 확인된 내용과 소문의 차이
펌웨어를 통해 안경과 유사한 디자인, 코받침, 탈착 가능한 도수 렌즈 인서트, QR 코드 기반 보정, 케이블 연결 방식, Horizon OS 지원 준비, 그리고 시선 추적 및 손 입력 지원이 확인되었습니다.
여러 보도와 펌웨어를 통해 외부 컴퓨팅 및 배터리 퍽, 시선 및 손가락 집기 방식의 입력, Quest 3보다 가벼운 무게, 미디어 및 혼합현실 중심의 설계, 그리고 2027년 상반기 출시 목표가 제시되고 있습니다.
그 외의 내용은 모두 소문입니다. Micro-OLED 사양, "110g 이하"라는 무게 수치, 출시 시점의 얼굴 추적 및 Eye Unlock 기능, 소비자용 이름으로 알려진 "Pegasus", 999달러 이하의 가격, 컨트롤러 관련 세부 사항, PC VR 호환성 등이 이에 해당합니다. 소문을 공식적으로 확인된 내용과 동일하게 받아들여서는 안 됩니다.
다음 주에 어떤 일이 일어날까?
Meta Connect는 9월 23일부터 24일까지 열리며, Meta는 당연히 Phoenix에 대해 이야기할 것으로 보입니다. 전체적인 제품 공개가 이루어질 수도 있고, 개발자 프리뷰가 될 수도 있으며, 아직 답변되지 않는 질문이 많이 남을 수도 있습니다. 저희는 실제 공식 정보가 공개되는 대로 블로그 게시물을 통해 자세히 다룰 예정이니 다시 확인해 주세요.
현재로서는 Phoenix가 예상했던 것보다 훨씬 개발이 진행된 상태라는 점은 분명하지만, 이번 유출만으로 모든 내용을 알 수 있는 것은 아닙니다. 가격은 아직 알려지지 않았고, 정확한 사양도 공개되지 않았으며, 실제로 내년에 출시될지 아니면 일정이 연기될지도 알 수 없습니다. 이러한 내용은 모두 다음 주에 공개될 예정입니다.
Meta가 실제로 발표하는 즉시 전체 내용을 자세히 정리해 알려드리겠습니다.