VR과 e스포츠는 공존할 수 있을까요?

가상 현실(VR) 기술은 수년 동안 다양한 시장과 산업을 지속적으로 변화시켜 왔습니다.
Polaris Market Research의 데이터에 따르면 가상 현실 시장 규모는 2023년에 135억 8천만 달러로 평가되었으며, 시장 연구원들은 2032년까지 623억 9천만 달러에 이를 것으로 예상합니다. 오늘날 VR은 게임 및 엔터테인먼트 산업에 계속해서 혁명을 일으키고 있으며, 공학, 기계, 항공 및 기타 산업 분야의 전문가를 위한 교육 훈련에도 광범위하게 사용됩니다.
그러나 가상 현실의 영향을 받는 산업 중 전문가들은 여전히 e스포츠 산업에서 이 기술의 잠재력에 대해 논쟁하고 있습니다. 경쟁적인 PC 또는 콘솔 게임을 중심으로 구축된 e스포츠는 가상 현실 게임이 번성할 수 있는 산업처럼 보입니다. 이 게시물에서는 VR과 e스포츠가 공존할 수 있는지, 그리고 그 진행 상황은 어디에 있는지 자세히 살펴보겠습니다.
가상 현실 e스포츠 타이틀
VR과 e스포츠가 공존할 수 있는지 논의할 때 고려해야 할 첫 번째 사항 중 하나는 사람들이 VR 타이틀에 얼마나 익숙한가입니다. 불행히도 많은 가상 현실 e스포츠 타이틀은 기존 PC 및 콘솔만큼 잘 알려져 있지 않습니다. 한편, VR 포트가 있는 많은 기존 PC 및 콘솔 타이틀은 e스포츠 타이틀이 아닙니다. 최근 App Lab을 통해 Quest로 확장된 Call of Duty와 유사한 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 VAIL VR이 있습니다. 처음에는 Steam Early Access를 통해 PC VR 헤드셋용으로 개발되었던 5대5 팀 슈팅 게임은 이제 Quest 및 PC VR에서 크로스 플레이를 지원합니다. 이 게임은 App Lab에서 20달러에 판매되며, 직관적인 팀 기반 형식으로 인해 e스포츠 잠재력을 보여줍니다. 그러나 VAIL VR e스포츠가 활성화되면 플레이어와 팬들은 Call of Duty와 같은 팀 슈팅 장르의 다른 e스포츠 타이틀과 유사하게 느껴질 것입니다.
오늘날 Call of Duty e스포츠는 업계에서 여전히 중요한 존재입니다. 플레이어와 팬들은 매년 공식 Call of Duty 리그를 통해 토론토 울트라 또는 옵틱 텍사스와 같은 도시 기반 팀들이 시즌 내내 상당한 상금과 챔피언십 타이틀을 놓고 경쟁하는 것을 지켜봅니다. 전통적인 스포츠와 마찬가지로 팬들도 토너먼트에 베팅하는 시간을 가집니다. 평판 좋은 베팅 플랫폼 Thunderpick은 내장된 라이브스트림 및 인플레이 암호화폐 베팅을 통해 실시간으로 베팅할 수 있도록 Call of Duty 베팅을 지원합니다. Thunderpick의 베팅 라인은 매치 및 맵 승자와 같은 전통적인 배당률부터 언더/오버까지 다양하며, 사용자는 더 높은 수익을 위해 콤보 베팅으로 조합할 수 있습니다. 따라서 VAIL VR 및 기타 경쟁적인 멀티플레이어 가상 현실 타이틀이 확고한 e스포츠 존재가 되는 미래는 e스포츠 시청 경험에 레이어를 추가하여 시청자들이 e스포츠 토너먼트를 관람하고, 베팅하고, 심지어 참석하는 방식을 변화시킬 수 있습니다.
VR e스포츠 관전 경험
e스포츠 시청 경험을 향상시키는 것에 대해 말하자면, VR 개발자들은 e스포츠 게임이 플레이되는 방식과 팬 및 관객이 이를 볼 수 있는 방식을 변화시키기 위해 기술을 사용하는 데도 투자했습니다. 2023년 Counter-Strike는 공식 VR 포트가 없음에도 불구하고 Virtex Stadium에서 첫 번째 주요 e스포츠 타이틀이 되었습니다. 2020년에 설립된 Virtex는 e스포츠 팬 경험을 재정의하여 팬들이 플레이하는 팀들과 함께 맵에 있는 것처럼 Counter-Strike 게임을 관람할 수 있도록 합니다. 이는 e스포츠 게임을 보는 혁신적인 1인칭 시점을 제공하고 몰입감을 높여줍니다.
현재 클로즈 베타 중인 Virtex Stadium에 Counter-Strike e스포츠 팬들은 데스크톱 컴퓨터와 호환되는 VR 헤드셋을 사용하여 3D로 재현된 라이브 게임 플레이를 시청할 수 있습니다. 게임을 보는 새로운 방법 외에도 팬들은 아바타를 커스터마이징하여 로비에서 다른 팬들을 만날 수도 있습니다. 물론, 맵 내에서 Counter-Strike 게임을 시청하는 것이 마음에 들지 않는다면, 가상 경기장 좌석에 앉아 전체 화면으로 게임 플레이를 시청할 수도 있습니다. Virtex Stadium은 또한 전 세계의 e스포츠 팬들이 가상으로 연결하여 좋아하는 팀과 선수에 대해 유대감을 형성할 수 있도록 합니다. Virtex는 이러한 종류의 최초이지만, VR 소프트웨어와 하드웨어가 계속 개선됨에 따라 미래에 유사하고 개선된 VR e스포츠 이니셔티브를 보는 것이 흥미로울 것입니다.
공식 VR e스포츠 리그
마지막으로, VR e스포츠를 홍보하는 또 다른 중요한 요소는 공식 리그입니다. 오늘날 많은 기존 e스포츠 타이틀은 시즌별 토너먼트를 위한 스폰서십과 자금을 확보하는 공식 리그를 통해 운영됩니다. 앞서 언급한 Call of Duty 리그가 그 예이며, 공식 Counter-Strike e스포츠 리그는 ESL Pro League라고 불립니다.
특히 가상 현실 틈새 시장에서는 팀 기반 슈팅 게임 VAIL VR이 최근 국제 가상 현실 리그(IVRL)와 제휴하여 주요 토너먼트를 개최했으며, 이는 VR 최초의 게임 연맹의 미래 시즌의 시작을 알립니다. 이는 VR e스포츠 생태계 내에서 팀과 선수에게 투자하려는 조직을 위한 더 많은 라이브 이벤트, 개선된 방송, 지속 가능한 비즈니스 모델을 의미할 수 있습니다. IVRL은 다음 10년 동안 전 세계적으로 VR e스포츠를 지속적으로 성장시켜 전 세계 플레이어들이 장르에 관계없이 경쟁 VR에서 자신의 재능을 선보일 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
궁극적으로 VR 시장의 최근 발전과 e스포츠 산업의 지속적인 확산은 VR과 e스포츠가 공존하는 미래가 가능하다는 것을 보여줍니다. 앞으로 VR 회사와 개발자들이 게이머와 e스포츠 애호가들이 전 세계적으로 기술에 더 쉽게 접근할 수 있도록 어떻게 노력할지 지켜보는 것이 중요할 것입니다. 직접 VR 게임과 e스포츠를 시작하고 싶다면, 인디애나 존스 같은 액션 히어로와 가상 보드 게임 시뮬레이터 All on Board!를 포함하여 Gamescom 2024에서 발표된 VR 타이틀을 확인하여 몸을 풀 수 있습니다.