Se han confirmado los precios de Steam Frame.

by Atom Bomb Body

September 17, 2026


El lunes 14 de septiembre de 2026, Valve confirmó oficialmente el precio de Steam Frame y abrió un sistema de lotería de reservas aleatoria para la compra anticipada. El modelo de 256 GB cuesta 1.059 $, mientras que el de 1 TB cuesta 1.299 $, ambos incluyen el visor, los mandos, el adaptador inalámbrico y Half-Life: Alyx. La lotería es aleatoria, no se asigna por orden de llegada, y te garantiza la oportunidad de comprar cuando llegue tu turno, pero no un envío inmediato.

¿Qué es Steam Frame?

Steam Frame es el visor de realidad virtual inalámbrico de Valve para acceder a toda tu biblioteca de Steam. Puedes transmitir juegos desde tu PC mediante el adaptador inalámbrico incluido o ejecutar de forma local los títulos compatibles utilizando el Snapdragon 8 Gen 3 integrado. El seguimiento ocular permite el renderizado foveado y la optimización de la transmisión. Los mandos con seguimiento completo vienen de serie, junto con una interfaz facial y un bloqueador de luz opcional.


El precio

Kit Steam Frame de 256 GB: 1.059 $ USD

Kit Steam Frame de 1 TB: 1.299 $ USD

Ambos kits incluyen el visor, los mandos de Steam Frame, el adaptador inalámbrico dedicado para PC y una copia de Half-Life: Alyx. El adaptador de corriente USB-C se vende por separado por 29 $. Este precio es superior al rango de 899-1.199 $ que se había especulado.

Especificaciones técnicas

El visor cuenta con un procesador Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de RAM unificada, 256 GB o 1 TB de almacenamiento y expansión mediante microSD. La pantalla es LCD de 2160x2160 por ojo con lentes pancake personalizadas, y ofrece un campo de visión de hasta 110 grados. Las frecuencias de actualización van desde 72 Hz hasta 144 Hz en modo experimental.

Con un peso de 440 gramos, el visor es ligeramente más ligero que Quest 3. La verdadera diferencia está en el equilibrio: el peso se distribuye de manera más uniforme que en los visores independientes con mayor peso en la parte frontal. La correa para la cabeza incorpora dos controladores de audio integrados y una batería trasera, además de una correa ajustable para mejorar el ajuste.


Cuatro cámaras monocromáticas orientadas hacia el exterior se encargan del seguimiento de los mandos y del visor. Dos cámaras interiores realizan específicamente el seguimiento ocular para el renderizado foveado; supervisan hacia dónde estás mirando para que el visor pueda priorizar la calidad de imagen en tu línea de visión directa y ahorrar ancho de banda en el resto. En el lanzamiento, no habrá seguimiento de manos ni navegación controlada mediante la mirada.

La conectividad utiliza Wi-Fi 7 con dos radios, de modo que puedes mantener una conexión normal a Internet mientras el enlace de 6 GHz gestiona la transmisión de realidad virtual. El adaptador inalámbrico incluido proporciona una conexión de baja latencia con tu PC. Bluetooth 5.3 conecta los mandos.

Los mandos utilizan seguimiento completo de 6 grados de libertad (6-DOF), con joysticks magnéticos, botones frontales, cruceta, gatillos, botones superiores y botones de agarre de doble etapa. Cada uno funciona con una pila AA y ofrece aproximadamente 40 horas de autonomía.


El audio proviene de dos controladores de altavoz por oído y una matriz de dos micrófonos. Valve indica compatibilidad con gafas de hasta 140 mm de ancho; la comodidad depende del grosor de la montura, la forma de las lentes y el ajuste al rostro.

Duración de la batería

La duración de la batería ha sido un tema controvertido entre muchos entusiastas y los primeros revisores. La autonomía de la batería de 21,6 Wh depende completamente de lo que estés haciendo. La realidad virtual independiente exigente, como Half-Life: Alyx ejecutándose de forma local, ofrece aproximadamente una hora antes de que necesites recargarla. La realidad virtual intensiva transmitida desde el PC ofrece alrededor de 1,5 horas. La transmisión más ligera, los contenidos multimedia o los juegos en pantalla plana pueden superar las 2 horas. En el mejor de los casos absolutos, con un uso de baja exigencia, Valve indica hasta 4 horas, pero no deberías planificar tu uso pensando en esa cifra.

La mayoría de las primeras reseñas mencionan que la transmisión desde el PC dura mucho más que renderizar el mismo juego de forma local en el visor. Esto se debe a que el procesador y la GPU trabajan mucho más al realizar el renderizado nativo. Si utilizas principalmente Steam Frame para transmitir realidad virtual desde tu PC, calcula entre 90 minutos y 2 horas por sesión, no las "4 horas".

La frecuencia de actualización también influye. 72 Hz es la configuración base, mientras que 90 Hz o 120 Hz reducirán la autonomía, y 144 Hz es experimental y agotará la batería mucho más rápido.

El visor puede funcionar mientras está conectado mediante USB-C, lo que resulta útil para sesiones largas o si estás grabando contenido. Admite una carga de hasta 45 W. Como no se incluye un adaptador de pared, asegúrate de conseguir tu propio cargador USB-C de 45 W si planeas realizar sesiones de juego más largas.

Transmisión y funcionamiento independiente

Steam Frame prioriza la transmisión de alta calidad para los juegos de PC. 


La transmisión foveada con seguimiento ocular prioriza los detalles en el área hacia la que estás mirando y reduce la calidad en la visión periférica. Valve afirma que este enfoque puede proporcionar una mejora de más de 10 veces en el ancho de banda efectivo y la calidad de imagen dentro de su sistema de transmisión; los resultados reales variarán según la escena, el juego, las condiciones de red y el rendimiento del seguimiento ocular.

Steam Frame cuenta con dos radios: una puede mantener la conectividad Wi-Fi/Internet habitual mientras la otra gestiona un enlace inalámbrico dedicado de 6 GHz para la transmisión desde el PC mediante el adaptador incluido. El objetivo es reducir la congestión y mejorar la fiabilidad en comparación con depender completamente de un router doméstico compartido.

Además de la transmisión, cada vez hay más juegos verificados para funcionar de forma independiente en el procesador local sin necesidad de transmitirlos desde tu PC. Valve mantiene una lista de juegos verificados para Steam Frame en modo independiente que muestra qué juegos de tu biblioteca funcionarán de forma nativa en el visor, y puedes encontrarla aquí.

Qué incluye y qué se vende por separado

Los kits incluyen los mandos, el adaptador inalámbrico y Half-Life: Alyx. El adaptador de corriente USB-C se vende por separado por 29 $. Necesitarás uno para cargar el visor, pero no tiene que ser de Valve.

Valve también venderá accesorios ergonómicos oficiales. El kit de accesorios ergonómicos (59 $) incluye correas para las manos de los mandos, una correa superior para el visor y un bloqueador de luz extendido. El kit de reemplazo (49 $) incluye una interfaz facial, una almohadilla para la cabeza y un bloqueador de luz estándar para cuando los componentes comiencen a desgastarse.

Se espera que empresas de terceros ya estén desarrollando accesorios compatibles. Arcturus Vision fabrica un módulo de passthrough en color que actualiza la imagen de monocromática a 5K HDR, y VR Wave ofrecerá lentes graduadas.

VR Wave ya tiene listas las lentes graduadas

Cuando Steam Frame comience a enviarse, VR Wave tendrá lentes graduadas disponibles, por lo que, si ganas la lotería y necesitas corrección visual, tendrás opciones listas para usar.

Cómo funciona la lotería

Puedes participar en la lotería registrándote antes del 17 de septiembre a las 10:00 a. m. PT. Valve aleatoriza la lista y envía un correo electrónico a todos con su resultado: un puesto en la cola de reservas o un puesto en la lista de espera.

Si entras en la cola de reservas, recibirás una invitación de compra con un plazo determinado a medida que Valve vaya asignando unidades disponibles. A partir del viernes 18 de septiembre, se espera que las personas que estén en la cola comiencen a recibir por correo electrónico sus períodos para realizar la compra. Tendrás 72 horas para completar el pago de tu modelo específico; después, si no realizas la compra, el turno pasará a la siguiente persona de la cola.

Si terminas en la lista de espera, tendrás que esperar a que la cola de reservas avance lo suficiente para que Valve pueda abrir nuevos puestos. Esto podría tardar semanas o meses, dependiendo de la rapidez con la que las personas realicen sus compras.

Por fin está aquí

El precio oficial confirma que Steam Frame está dirigido a un mercado diferente al de Quest 3. Con un precio de 1.059 $ para el modelo de 256 GB y 1.299 $ para el de 1 TB, estás pagando por la funcionalidad inalámbrica, una distribución del peso mejor equilibrada y acceso directo a toda tu biblioteca de Steam sin cables. 

La duración de la batería es su principal desventaja. Calcula entre 1,5 y 2 horas para una transmisión típica de PCVR y aproximadamente una hora para títulos independientes exigentes. La transmisión desde el PC ofrece mucha más autonomía que el renderizado local, por lo que, si tu principal caso de uso es el PCVR inalámbrico, tendrás una autonomía adecuada.

Si te interesa la realidad virtual inalámbrica y tienes un PC gaming potente, Steam Frame puede ser una opción que merezca tu atención. Si simplemente quieres el visor de realidad virtual más económico, Quest 3S sigue siendo una alternativa válida.

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