Maneras en que la realidad virtual puede ser más accesible para usuarios sordos y con problemas de audición
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La tecnología de realidad virtual (RV) ha abierto nuevas puertas para que las empresas tecnológicas lleguen a los consumidores. Más importante aún, para los usuarios sordos o con problemas de audición, las innovaciones en la industria de la RV pueden allanar el camino para una mayor accesibilidad.
Recientemente, la empresa japonesa de tecnología y multimedia Sony publicó una nueva patente que podría cambiar el futuro de los videojuegos, especialmente para la comunidad de personas con discapacidad. Con planes de introducir un traductor de lenguaje de señas en tiempo real en los juegos de la compañía, Sony planea incorporar un sistema para ayudar a los jugadores sordos o con problemas de audición a traducir el lenguaje de señas durante las conversaciones dentro del juego.
Esta tecnología permitiría a los jugadores usar avatares o manos virtuales para realizar gestos con señas en tiempo real, mejorando la comunicación entre jugadores sordos. En el futuro, la inclusión de varios lenguajes de señas en estas traducciones proporcionaría aún más accesibilidad, ayudando a jugadores con diferentes orígenes lingüísticos. Si se implementa con éxito, esto puede cerrar las brechas de comunicación y crear una experiencia de juego más inclusiva, permitiendo que los jugadores con deficiencias auditivas o discapacidades se comuniquen entre sí de manera más fluida.
Por supuesto, Sony no es el único gigante tecnológico que invierte en la creación de un futuro más accesible a través de la realidad virtual. En este artículo, analizaremos algunas de las formas en que la tecnología de realidad virtual puede ser más accesible para los usuarios sordos y con problemas de audición:
Amplificación de sonidos
Una de las mejores maneras de usar la tecnología para ayudar a los usuarios sordos o con problemas de audición es permitirles amplificar los sonidos. Por supuesto, los audífonos convencionales están diseñados específicamente para hacer esto. Sin embargo, las tecnologías emergentes han innovado esta función.
Por ejemplo, la empresa de tecnología auditiva Nuance fabricó gafas auditivas inteligentes para ayudar a personas con pérdida auditiva percibida de leve a moderada. Utilizando altavoces de oído abierto incorporados, las gafas Nuance tienen como objetivo reducir la fatiga auditiva y permitir a los usuarios concentrarse en los sonidos que necesitan escuchar. Si bien aún no existe un auricular de realidad virtual específico con esta función, sería interesante ver un dispositivo de realidad virtual con una función similar en el futuro, ya que poder escuchar su entorno también crearía una experiencia de realidad virtual más segura.
Lecciones de lenguaje de señas
Otro uso bastante común de la realidad virtual es la educación. Tanto para usuarios sordos o con problemas de audición como para personas que desean aprender lenguaje de señas para sus amigos o seres queridos, la realidad virtual puede ser un entorno de aprendizaje ideal. Por un lado, la realidad virtual puede proporcionar una experiencia de aprendizaje más inmersiva e interactiva.
Centrado en la creación y publicación de contenido infantil enfocado en ASL, Motion Light Lab utiliza tecnología de captura de movimiento, avatares, animación y narradores de señas para hacer que el contenido sea aún más accesible para usuarios sordos o con problemas de audición. Como ejemplo, "¡Aquí viene Mavo!" es la primera serie de televisión animada que presenta personajes que se comunican con señas. Hacer que los programas infantiles sean accesibles para niños sordos o con problemas de audición garantiza que no se les impida aprender tanto el ASL como las habilidades del idioma inglés.
Traducción de lenguaje de señas en tiempo real
Finalmente, un uso potencial del aprendizaje virtual es la traducción de lenguaje de señas en tiempo real. Como se mencionó en el ejemplo de Sony en nuestra introducción, esto permite a los usuarios alternar entre ASL e inglés y viceversa. En los videojuegos basados en realidad virtual, esto puede significar poder seleccionar el idioma de tus personajes para que coincida con tu idioma nativo.
En otras formas de medios como el cine y la televisión, los avatares de realidad virtual se pueden usar para proporcionar lenguaje de señas y aumentar la accesibilidad para usuarios sordos o con problemas de audición. Incluso sin el uso de avatares virtuales, la realidad virtual se puede usar junto con la realidad aumentada para producir un entorno de realidad mixta que traduzca el lenguaje de señas a texto, audio, animación o gráficos.
En última instancia, las continuas innovaciones en la tecnología de realidad virtual pueden crear un futuro en el que los medios, los juegos y el contenido educativo sigan siendo accesibles para los usuarios sordos o con problemas de audición. Si te gustó esta publicación, puedes consultar nuestra publicación sobre la óptica avanzada del Apple Vision Pro y cómo mejora los auriculares de realidad mixta del gigante tecnológico.