Meta Connect 2025: gafas inteligentes, interfaces neuronales y el futuro de la informƔtica
by Atom Bomb Body
Meta Connect 2025 concluyó con un mensaje claro: el futuro de la computación no se trata solo de pantallas, sino de integrar experiencias digitales de manera fluida en nuestro mundo fĆsico. Los anuncios de este aƱo se centraron principalmente en gafas inteligentes, interfaces neuronales y herramientas de creación impulsadas por IA, que reflejan la ambiciosa visión de Meta para la informĆ”tica vestible.
Las Gafas Inteligentes Protagonizan
Ray-Ban Display AI Glasses: El Gran Avance
El anuncio mÔs destacado fueron las gafas Meta Ray-Ban Display, las primeras gafas inteligentes para consumidores de Meta con una pantalla integrada. Con un precio de $799 y lanzamiento el 30 de septiembre de 2025, estas gafas cuentan con una pantalla monocular de alta resolución lo suficientemente grande para leer mensajes de texto o ver videos pequeños. La pantalla estÔ ligeramente desplazada para no interrumpir tu visión natural y desaparece después de unos segundos cuando no se usa.
Con 42 pĆxeles por grado (ppd), la pantalla ofrece mayor resolución que cualquier casco VR para consumidores de Meta. Con un motor de luz personalizado y guĆa de ondas que ofrece un brillo de hasta 5,000 nits, la pantalla permanece visible tanto en interiores como en exteriores, incluso en dĆas soleados.
Lo que hace que estas gafas sean realmente Ćŗnicas es su sistema de control mediante la Meta Neural Band incluida. Este dispositivo utiliza electromiografĆa superficial (sEMG) para traducir sutiles movimientos de dedos y mĆŗsculos en acciones digitales. Puedes enviar mensajes con gestos de los dedos, llamar a contactos con mĆnimos movimientos de la mano o incluso "escribir" texto imitando la escritura en el aire.
La Neural Band ofrece 18 horas de duración de baterĆa y es resistente al agua, representando un gran avance hacia la interacción sin pantalla y consciente del contexto con dispositivos digitales. Juntas, las gafas con pantalla y la interfaz neuronal representan una forma fundamentalmente diferente de interactuar con la tecnologĆa.
Oakley Meta Vanguard: DiseƱadas para Atletas
Para los enfocados en fitness, Meta presentó las gafas Oakley Meta Vanguard, que se lanzarÔn el 21 de octubre por $499. Estas gafas de rendimiento combinan el diseño clÔsico de Oakley con la durabilidad para soportar deportes de alta intensidad y aventuras al aire libre.
Las gafas Vanguard ofrecen hasta nueve horas de baterĆa en uso mixto y cuentan con una cĆ”mara centrada con un amplio campo de visión de 122 grados. La grabación de video 3K incluye estabilización especĆficamente diseƱada para actividades como correr por senderos o esquiar. Dos nuevos modos de capturaāHyperlapse y Slow Motionāpermiten a los atletas documentar sus aventuras de formas creativas.
Los altavoces de oreja abierta son los mÔs potentes de Meta hasta la fecha, seis decibelios mÔs fuertes que las Oakley Meta HSTN, con reducción avanzada de ruido por viento que funciona bien con vientos de hasta 48 km/h (30 mph). Con clasificación IP67, estas gafas no solo son resistentes al sudor, sino que pueden soportar inmersión temporal en hasta un metro de agua.
Nuevas integraciones con Garmin y Strava a travĆ©s de la app Meta AI proporcionan estadĆsticas de entrenamiento en tiempo real sin usar las manos, con Meta AI entregando resĆŗmenes de entrenamiento para seguir el progreso. Una innovadora función de captura automĆ”tica con Garmin dispara la grabación de video basada en hitos de entrenamiento, capturando imĆ”genes cuando alcanzas cierta distancia o un aumento de velocidad.
Ray-Ban Meta Mejorado (Gen 2)
La siguiente generación de gafas Ray-Ban Meta se lanzó con mejoras significativas, comenzando en $379. Estas ofrecen hasta 2x la duración de baterĆa de su predecesora, hasta ocho horas de uso mixto, junto con grabación de video ultra HD 3K que mĆ”s que duplica la cantidad de pĆxeles anterior.
Una nueva función de "Enfoque en Conversación" amplifica la voz de la persona con la que hablas en entornos ruidosos, usando los altavoces de oreja abierta de las gafas para cortar el ruido de fondo, ya sea en un restaurante concurrido o en un set de DJ. Esta función también llegarÔ a las gafas Ray-Ban Meta y Oakley Meta HSTN existentes mediante una actualización de software.
Meta estĆ” mejorando las capacidades de IA en vivo, trabajando para transformar Meta AI de un asistente basado en comandos a un compaƱero siempre disponible. Aunque aĆŗn existen desafĆos tĆ©cnicos para un uso continuo durante todo el dĆa, los usuarios pueden acceder actualmente a IA en vivo por una a dos horas de uso continuo.
LĆnea de Juegos y Entretenimiento en VR
Quest continĆŗa ampliando su biblioteca de juegos con varios tĆtulos importantes que se lanzan este otoƱo. Star Wars: Beyond Victory de ILM se lanza el 7 de octubre para Quest 3, seguido de Reach de nDreams Elevation el 16 de octubre para PC VR, PS VR2 y plataformas Quest. Deadpool VR de Marvel llega el 18 de noviembre, mientras que Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked de Resolution Games estĆ” previsto para el Q4 de 2025.
Horizon Studio: Creación de Mundos Impulsada por IA
Meta presentó Horizon Studio, una nueva plataforma de creación impulsada por el Meta Horizon Engine que reemplaza a Unity como motor VR predeterminado de Meta. Esto representa un cambio sĆsmico para desarrolladores y creadores. Las nuevas herramientas permiten construir mundos y diseƱar experiencias mediante indicaciones de texto con IA, democratizando enormemente la creación de contenido VR.
El editor Horizon Studio incluye herramientas de IA generativa para crear instantÔneamente texturas, sonidos e incluso personalidades de NPC. Un asistente de IA estarÔ disponible en el editor a finales de este año para un control creativo manos libres. Estos avances hacen que la creación de contenido VR sea mÔs accesible para creadores sin habilidades tradicionales de programación.
Hyperscape: Mundos Reales, Experiencias Virtuales
La nueva tecnologĆa "Hyperscape" representa un gran avance para llevar espacios fotorrealistas al VR. Esta tecnologĆa permite a los usuarios escanear espacios y recrearlos como rĆ©plicas digitales de alta fidelidad, fotorrealistas, como si entraran en una fotografĆa.
Hyperscape Capture (Beta) se estĆ” implementando gradualmente para usuarios de Quest 3 y Quest 3S mayores de 18 aƱos. El proceso es increĆblemente simple: escanea tu habitación en solo unos minutos y espera unas horas para que el procesamiento cree una rĆ©plica digital inmersiva y realista que puedes visitar desde cualquier lugar. Esto representa el primer paso de Meta hacia la "teletransportación social fotorrealista", donde las personas pueden sentirse fĆsicamente presentes en ubicaciones remotas.
Varios mundos destacados de Hyperscape ya estĆ”n disponibles para exploración, incluyendo la cocina de casa de Gordon Ramsay en Los Ćngeles, House of Kicks de Chance the Rapper con instrumentos musicales y listas de canciones, The Octagon en UFC Apex en Las Vegas, y la colorida habitación de Happy Kelli llena de su colección de Crocs. Aunque actualmente estos mundos son experiencias para un solo usuario, las capacidades de compartir socialmente llegarĆ”n pronto.
Plataforma Quest Mejorada
Los cascos Quest ahora inician en un entorno de inicio Horizon Central completamente renovado, conectando a los usuarios con espacios sociales y eventos en vivo como conciertos y shows de comedia. El nuevo Meta Horizon Engine ofrece tiempos de carga 4 veces mƔs rƔpidos, soporta hasta 5 veces mƔs usuarios en un solo mundo y permite entornos fotorrealistas avanzados.
Otras mejoras de Quest incluyen:
- Proyección directa a pantallas externas mediante USB-C para creadores y sesiones multijugador
- Multitarea mejorada con hasta tres ventanas abiertas mientras se usa contenido VR
- Funciones de uso compartido familiar mejoradas mediante la app Meta Horizon
Horizon TV: Entretenimiento Reimaginado
Meta Horizon TV representa un completo centro de entretenimiento que integra servicios de streaming como Disney+, Hulu, ESPN, YouTube, Twitch y Prime Video directamente dentro de los cascos Quest. La plataforma elimina las barras negras mostrando el contenido en ventanas correctamente dimensionadas según la relación de aspecto, asegurando una experiencia de visualización óptima según la intención original de los directores.
El servicio se lanza con soporte de sonido envolvente Dolby Atmos, y Dolby Vision llegarĆ” mĆ”s adelante este aƱo para colores mĆ”s ricos y audio espacial que supera la experiencia de TV tradicional. Asociaciones exclusivas con Universal Pictures, Nexus Studios y Blumhouse brindan efectos especiales inmersivos en pelĆculas como "M3GAN" y "The Black Phone" que no estĆ”n disponibles en ningĆŗn otro lugar.
Como parte de la asociación de Meta con Lightstorm Vision de James Cameron, un clip exclusivo en 3D de "Avatar: Fire and Ash" estÔ disponible por tiempo limitado en Meta Horizon TV, ofreciendo a los fans un adelanto único de Pandora antes del estreno cinematogrÔfico en diciembre.
Ecosistema de IA y Desarrolladores
SDK para Gafas Inteligentes
Meta anunció un nuevo kit de herramientas para desarrolladores de gafas inteligentes, permitiendo a terceros construir integraciones y "habilidades" para los wearables de IA de Meta. Este SDK, que se lanzarĆ” en vista previa para socios selectos, se centra en integraciones en la nube con Meta AI y abre oportunidades para una rĆ”pida innovación tanto en la lĆnea Ray-Ban Display como Oakley.
Gafas AI que Marcan la Diferencia
Las gafas AI de Meta no son solo gadgets tecnológicos, sino herramientas esenciales para accesibilidad e independencia. Usuarios ciegos y con baja visión en Estados Unidos utilizan las gafas Ray-Ban Meta para experimentar el mundo de manera mÔs independiente, confiando en Meta AI para describir el entorno, identificar objetos o leer etiquetas de alimentos en supermercados.
El impacto ha sido tan significativo que los VA Blind Rehabilitation Centers ahora entregan gafas Ray-Ban Meta para apoyar a veteranos ciegos y con baja visión. La Blinded Veterans Association estĆ” desarrollando guĆas completas para ayudar a los veteranos a usar estas gafas en la vida diaria y navegar el mundo con mayor autonomĆa y confianza.
La asociación con Be My Eyes, anunciada en el Connect del aƱo pasado, continĆŗa expandiĆ©ndose globalmente. Este servicio conecta a personas ciegas o con baja visión con voluntarios videntes a travĆ©s de las gafas, ayudando en tareas como hacer compras, cocinar o elegir tarjetas de cumpleaƱos, todo sin usar las manos. La función estĆ” disponible en mĆ”s paĆses y idiomas, con una interfaz mejorada que permite tocar el lateral de las gafas en lugar de pronunciar una frase de activación en voz alta.
Meta Superintelligence Labs
Las actualizaciones de Meta Superintelligence Labs revelaron avances en modelos de lenguaje multimodales y asistentes contextuales. MSL colabora con Reality Labs en la siguiente fase de IA contextual vestible, experimentando con asistencia proactiva y comprensión del lenguaje en tiempo real a través de múltiples modalidades.
Mejoras en Plataformas Sociales y de Negocios
Para usuarios profesionales, nuevas herramientas de colaboración impulsadas por IA para Horizon Workrooms y Messenger Spaces automatizan notas de reuniones, traducciones y resúmenes de acciones. Futuras mejoras en Facebook e Instagram aprovecharÔn IA generativa para resaltar historias automÔticamente, segmentación inteligente de video y avatares personalizados para creadores y marcas.
La Imagen Global
Meta Connect 2025 consolidó la visión de Meta para un futuro donde la informĆ”tica vestible, la asistencia por IA y las experiencias inmersivas convergen. La compaƱĆa se posiciona no solo como fabricante de dispositivos, sino como proveedor de plataforma para desarrollo XR impulsado por IA.
Notablemente ausente en el Connect de este año fue cualquier anuncio de nuevo hardware de casco VR. En su lugar, Meta enfatizó la expansión del ecosistema Quest mediante fabricantes externos, destacando cascos VR de Asus y Lenovo con Quest OS durante el evento.
Los anuncios seƱalan un cambio claro hacia la computación ambientalātecnologĆa que se integra de manera fluida en nuestra vida diaria sin requerir interacción constante con pantallas. Con interfaces neuronales, gafas con pantalla y asistentes IA trabajando en armonĆa, Meta estĆ” construyendo la infraestructura para un futuro digital verdaderamente manos libres.
A medida que estas tecnologĆas maduren y se vuelvan mĆ”s accesibles, vemos el potencial de un cambio fundamental en cómo interactuamos con la información digitalāfrom sacar el telĆ©fono para revisar mensajes, hasta tener esa información integrada de manera fluida en nuestro campo de visión, controlada por gestos sutiles que se sienten tan naturales como apuntar o saludar.
El futuro de la computación, tal como lo imagina Meta, no se trata de telĆ©fonos mĆ”s potentes o pantallas mĆ”s grandes, sino de hacer que las experiencias digitales se integren de manera tan fluida en nuestro mundo fĆsico que la frontera entre ambos desaparezca por completo.
@Nacho probably not, unless they make a AR version (Synth Riders did something like this for Snap Spectacles)
Can I play VR11 Table Tennis with new glasses?