Erleben Sie die am meisten erwarteten VR-Titel der Gamescom 2024 zum Anfassen

Als Liebhaber von VR-Spielen war der Besuch der Gamescom 2024 ein unglaublich aufregendes Erlebnis. Die Veranstaltung zeigte eine beeindruckende VR-Präsenz mit Highlights, die sich über verschiedene Bereiche der Messe verteilten. Vom fokussierten Home of XR-Megastand bis hin zu überraschenden Funden in öffentlichen Bereichen gab es für VR-Fans viel zu entdecken! In diesem Artikel konzentrieren wir uns hauptsächlich auf den Home of XR-Megastand und all die Spiele, die er zu bieten hatte.
Das Home of XR Erlebnis
Der Home of XR-Megastand, im Geschäftsbereich gelegen, war das Herzstück des VR-Gamings auf der Gamescom 2024. Er bot VR-Enthusiasten einen fokussierten Raum inmitten des allgemeinen Chaos der öffentlichen Bereiche. Der Aufbau war beeindruckend und umfasste 18 spielbare Titel von 13 teilnehmenden Studios, alle leicht zugänglich in einem Bereich.

Was das Home of XR auszeichnete, war sein Gemeinschaftsgefühl. Der kleine Loungebereich diente als Treffpunkt für Entwickler, Content Creator und Medien und förderte Verbindungen und Diskussionen über die Zukunft des VR-Gamings. Für diejenigen mit Fachbesucher- oder Medienzugang fühlte es sich wirklich wie eine „Heimatbasis“ an, um das Neueste in VR zu erkunden.
Viele Entwickler, mit denen ich sprach, auch solche, die dieses Jahr nichts zu zeigen hatten, äußerten Interesse an einer Teilnahme an zukünftigen Veranstaltungen. Die Organisatoren erwähnten Pläne, das Home of XR für die Gamescom im nächsten Jahr hoffentlich zu erweitern, was gut für das weitere Wachstum der VR-Präsenz auf der Veranstaltung ist.

Nun, tauchen wir ein in die Spiele, die ich im Home of XR erleben durfte!
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Action Hero
Action Hero fühlt sich an wie ein geistiger Nachfolger von Superhot, aber mit eigenem filmischen Flair. Das Spiel bietet Szenen, die von klassischen Actionfilmen inspiriert sind, mit einem Twist. Zum Beispiel spielte ich ein Level, das an Indiana Jones erinnerte, aber mit Raptoren aus Jurassic Park als Gegner.

Das Spiel startet mit fünf Levels, wobei weitere nach der Veröffentlichung geplant sind. Jedes Level, das ich ausprobierte, fühlte sich eigenständig an und bot verschiedene Herausforderungen und Kulissen, mit denen man interagieren konnte. Die Zeitlupenmechanik ermöglichte einige wirklich filmische Momente, wodurch ich mich wie der Star meines eigenen Actionfilms fühlte.

Obwohl das Konzept im VR-Bereich nicht völlig neu ist, hebt sich Action Hero durch seine Ausführung und die von Filmen inspirierten Levels ab. Es wird interessant sein zu sehen, welche weiteren Film-Hommagen in der Vollversion enthalten sein werden.
Action Hero soll Ende 2024 für Meta-Quest Headsets erscheinen.
All On Board!
All On Board! zielt darauf ab, das soziale Erlebnis von Brettspielen in VR zu bringen. Obwohl ich während meiner Demo keine bekannten IPs erkannte, teilten die Entwickler eine interessante Herausforderung mit, der sie sich gestellt haben: traditionelle Brettspielunternehmen davon zu überzeugen, VR zu nutzen. Viele sind immer noch skeptisch gegenüber dem Potenzial des Mediums für Tabletop-Gaming.

Die Plattform plant, in Zukunft ein Mod-Tool einzuschließen, das es Brettspielunternehmen ermöglicht, ihre Spiele selbst hinzuzufügen. Jedes Spiel verfügt über benutzerdefinierte Umgebungen und Mechaniken, was dazu beiträgt, das einzigartige Gefühl verschiedener Brettspiele in VR nachzubilden.
Eine Funktion, die ich schätzte, waren die In-Game-"Wie man spielt"-Videos für jedes Spiel, die ein Video-Tutorial auf YouTube öffneten. Es ist eine clevere Möglichkeit, Spielern zu helfen, neue Spiele zu lernen, ohne das VR-Erlebnis zu unterbrechen.

Obwohl das Fehlen bekannter Titel anfangs ein Hindernis sein könnte, könnte All On Board! mit seinen anpassbaren Avataren und dem Fokus auf soziale Interaktion eine interessante Plattform für VR-Brettspiel-Enthusiasten werden.
All On Board! soll Anfang 2025 für Meta-Quest und SteamVR Plattformen erscheinen.
Band Space
Band Space, entwickelt von Fast Travel Games, bringt das Rockstar-Erlebnis in VR. Dieses Online-Koop-Rhythmusspiel, das im 4. Quartal 2024 auf Steam und Quest erscheinen soll, lässt Spieler an Schlagzeug, Gitarre, Keyboard oder Bass auf verschiedenen virtuellen Bühnen jammen.
Während meiner Demo habe ich alle vier Instrumente ausprobiert. Der Bass und das Keyboard stachen als meine Favoriten hervor. Die Gitarre erwies sich als am schwierigsten zu meistern, während sich die Drums vertraut anfühlten, wenn man andere drum-basierte VR-Rhythmusspiele gespielt hat.

Eine der Stärken von Band Space ist sein Multiplayer-Aspekt. Es ist beeindruckend, seine Bandkollegen im selben virtuellen Raum zu sehen, und das plattformübergreifende Spielen zwischen Steam und Quest ist eine willkommene Funktion. Ich fand es jedoch schwierig, die Beiträge meiner Mitspieler klar zu hören, was den Einfluss des Multiplayer-Erlebnisses etwas minderte.
Das Spiel bietet fünf verschiedene Bühnenumgebungen, jede mit Beleuchtung, die sich dem Takt der Musik anpasst. Mit über 30 Songs aus verschiedenen Genres und der Möglichkeit, eigene Tracks zu importieren, scheint Band Space viel Inhalt für angehende virtuelle Musiker zu bieten.

Auch wenn das Treffen der Noten nicht immer so befriedigend ist, wie es sein könnte, und die Körper-IK für andere Spieler etwas seltsam aussieht, sind dies kleine Mängel in einem ansonsten einzigartigen Eintrag im VR-Rhythmusspiel-Genre. Die Möglichkeit, sich als Gitarrist oder Bassist auf der Bühne zu bewegen, trägt zum Rockstar-Gefühl bei, auch wenn es nicht für optimales Spielen empfohlen wird.
Bootstrap Island
Bootstrap Island, bereits im Early Access auf Steam erhältlich, zeichnet sich durch seine hochwertige Grafik aus. Die Entwickler erwähnten, dass sie die Grafik für VR nicht "herunterschrauben" mussten, was sich in den detaillierten Tieranimationen und der üppigen Umgebung zeigte.

Die Überlebensmechaniken fühlten sich vertraut an für diejenigen, die an flache Survival-Spiele gewöhnt sind. Ich musste nachts Feuer machen, um Kreaturen wie Wölfe und Komodowarane abzuwehren. Angeln und Krabbenfangen für Nahrung (die gekocht werden sollte, aber technisch nicht muss) trugen zum Überlebenserlebnis bei.
Eine interessante Funktion ist das sich entwickelnde Basisbau-System. Derzeit können Sie Bauplan-"Schatten" für Strukturen wie Zäune und Tore platzieren und dann die erforderlichen Materialien hinzufügen, um sie zu bauen. Die Entwickler planen, dieses System um weitere baubare Strukturen zu erweitern.

Das Spiel hält die Hand des Spielers nicht viel, was für einige Spieler eine Herausforderung sein mag, aber für diejenigen, die es genießen, Dinge selbst herauszufinden, lohnend ist. Die Entwickler neckten auch ein zukünftiges Update an, das einen herausfordernden Gorilla-Boss hinzufügen wird, der den Zugang zu tieferen Teilen der Insel bewacht, was faszinierend klingt.
Bootstrap Island ist jetzt auf Steam für 19,99 $ erhältlich.
Ember Souls
Ember Souls bringt Prince of Persia-ähnliches Gameplay in VR und kombiniert Parkour-Elemente mit Kampf und Rätsellösen. Die Parkour-Mechanik fühlte sich flüssig und intuitiv an und erinnerte mich an Assassin's Creed VR, während das Kampfsystem Ähnlichkeiten mit Blade and Sorcery aufwies.

Während meiner Demo konnte ich verschiedene Waffen ausprobieren, darunter Schwerter, Schilde und Wurfdolche. Das Spiel bietet auch freischaltbare Kräfte, wie die Fähigkeit, Wasser einzufrieren oder Objekte und Feinde wegzustoßen, was sowohl den Kampf als auch das Rätsellösen abwechslungsreicher machte.
Was meine Aufmerksamkeit erregte, war die Aufnahme von zwei verschiedenen Modi: einer storybasierten Kampagne und einem prozedural generierten Dungeon-Crawler. Diese Kombination könnte sowohl ein strukturiertes Erlebnis als auch langfristige Wiederspielbarkeit bieten, was für VR-Spiele oft eine Herausforderung darstellt.

Ember Souls soll Ende 2024 für Meta-Quest Headsets und PC VR über Steam erscheinen.
Escaping Wonderland
Escaping Wonderland bietet eine einzigartige Interpretation des Alice im Wunderland-Universums. Es ist als sitzendes VR-Erlebnis konzipiert, das First-Person-Segmente für Zwischensequenzen und Rätsel mit Third-Person-Erkundung verbindet.

Die Entwickler betonten, dass man das vorherige Spiel „Down The Rabbit Hole“ nicht gespielt haben muss, um Escaping Wonderland zu genießen, was es für Neueinsteiger zugänglich macht. Sie schätzen etwa 5 Stunden Spielzeit für einen durchschnittlichen Durchlauf.
Was mir auffiel, war die hochwertige Sprachausgabe, die die Charaktere wirklich zum Leben erweckte. Das Spiel bietet auch narrative Entscheidungen, die es den Spielern ermöglichen, die emotionalen Reaktionen des Charakters in Schlüsselmomenten zu beeinflussen. Obwohl unklar ist, wie stark diese Entscheidungen die Gesamtgeschichte beeinflussen werden, fügt es eine interessante Ebene der Beteiligung hinzu.

Die Wurzel-Greif-Mechanik für Bewegung und Rotation brauchte etwas Eingewöhnung, passte aber letztendlich gut zur skurrilen Wunderland-Umgebung. Für diejenigen, die ein entspannteres, storybasiertes VR-Erlebnis suchen, scheint Escaping Wonderland vielversprechend.
Escaping Wonderland erscheint am 26. September 2024 für Meta-Quest Headsets und Pico.
Grim
Grim entwickelt sich zu einem ehrgeizigen Survival-Crafting-Spiel im Weltraum. Die Entwickler wollen zum Start bis zu 60 Spieler unterstützen, mit Plänen, dies später auf 100 zu erhöhen.
Während meiner Demo konnte ich die Basisbau-Mechanik ausprobieren. Eine interessante Funktion ist der Upgrade-Hammer, mit dem man Materialien von Holz über Stein zu Metall usw. verbessern kann. Das Spiel wird sieben verschiedene "Monumente" oder große Bereiche für die Ressourcensammlung bieten, wie Biodome und Landebahnen.

Was meine Aufmerksamkeit erregte, war die Notwendigkeit, verschiedene Überlebenselemente wie Strahlungswerte, Sauerstoff (im Weltraum), Nahrung, Wasser und Gesundheit zu verwalten. Es fügt der typischen Survival-Game-Formel eine weitere Komplexitätsebene hinzu.

Obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet, ist Grim vielversprechend für diejenigen, die Survival-Crafting-Spiele wie Rust mögen und eine neue Umgebung zum Erkunden suchen.
Grim soll 2024 (Early Access) für Meta Quest Headsets und Steam erscheinen.
Infinite Inside
Infinite Inside präsentiert eine interessante Mischung aus VR- und Mixed-Reality-Rätsellösung. Das Kern-Gameplay besteht darin, Formteile in VR zu finden und sie zusammenzusetzen, um sie in einen Mixed-Reality-Turm einzufügen.

Der ständige Wechsel zwischen VR- und MR-Modi schuf ein einzigartiges Erlebnis, obwohl es einige Zeit dauerte, sich daran zu gewöhnen. Eine lose narrative Linie folgt einem Steinmenschen in dieser Puzzle-Welt, was den abstrakten Rätseln etwas Kontext verlieh.
Obwohl das Konzept des Spiels einfach zu verstehen ist, fand ich einige der Rätsel ziemlich herausfordernd. Das Finden der richtigen Teile oder das Herausfinden, wie man sie zusammensetzt, erforderte oft kreatives Denken.

Infinite Inside ist definitiv einer der experimentelleren Titel, die ich auf der Gamescom ausprobiert habe, und es wird interessant sein zu sehen, wie Spieler auf seine Mischung aus VR- und MR-Elementen reagieren.
Infinite Inside ist jetzt auf Meta-Quest und PSVR2 für 12,99 $ erhältlich.
Last Stand
Last Stand, entwickelt von Soul Assembly, verleiht dem Zombie-Shooter-Genre eine neue Wendung. Dieses 1v1-Spiel, das in einem postapokalyptischen Einkaufszentrum spielt, nutzt Ihre tatsächliche Heimumgebung als Schlachtfeld (obwohl es auf diesem Screenshot schwer zu erkennen ist).

Das Spiel unterstützt keine lokalen gemeinsamen räumlichen Anker, sodass Spieler von völlig unterschiedlichen Orten (oder verschiedenen Räumen im selben Haus) aus gegeneinander antreten. Es wird als "Multi-Location Mixed Reality PVP Shooter" angepriesen. Es nutzt auch Metas aktualisierte inverse Kinematik für genauere Hitboxen, was den Realismus des Erlebnisses erhöhte. Virtuelle Wände werden sich an Ihre tatsächlichen physischen Wände anpassen, und alle beschrifteten Möbelstücke erhalten ebenfalls eine virtuelle Version im Headset, die Sie als Barriere gegen verirrte Kugeln und Zombies verwenden können.
Während meines Durchlaufs befand ich mich nicht nur im Kampf mit meinem Gegner, sondern wehrte auch KI-gesteuerte Zombies ab. Ein interessantes taktisches Element ist die Möglichkeit, Einbruchsalarmen auszulösen, die mehr Zombies an den Standort Ihres Gegners schicken. Diese müssen dann einen Code eingeben, um den Alarm zu deaktivieren, was dem Chaos eine Strategieebene hinzufügt.

Die Mixed-Reality-Aspekte waren beeindruckend und verschmolzen virtuelle Elemente mit meiner realen Umgebung. Es ist definitiv ein Spiel, das etwas Platz benötigt, um es voll und ganz zu genießen.
Last Stand erscheint im Winter 2024 für Meta Quest Headsets.
Memoreum
Memoreum, entwickelt von Patient 8 Games, entwickelt sich zu einer aufregenden Ergänzung des VR-Horror-Survival-Genres. Was diesen Titel besonders faszinierend macht, ist die Herkunft seines Entwicklungsteams – sie sind die Schöpfer der hochgelobten Return to Rapture Mod für Half-Life: Alyx, was Memoreum eine zusätzliche Schicht an Erwartung verleiht.
Während meiner Demo befand ich mich in einer gruseligen Raumstationsumgebung, die sich wie ein geistiger Nachfolger von Klassikern wie Dead Space und Doom 3 anfühlte. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Gegnertypen, von zombieähnlichen Kreaturen bis hin zu an Wänden kletternden Aliens, die auf Sie spucken, was Sie während des gesamten Erlebnisses auf Trab hält.

Was mir auffiel, war Memoreums einzigartiger Werkzeugsatz. Ich benutzte einen Metallschneider, einen Bolzenentferner und sogar einen Drahtfinder, der Verbindungen durch Wände erkennen konnte. Diese Werkzeuge fügten der Erkundung ein interessantes Rätsel-Element hinzu, das an die Umgebungsinteraktion erinnerte, die Half-Life: Alyx so fesselnd machte.
Der Kampf fühlte sich solide an, mit einer Reihe von Waffen, die mir zur Verfügung standen. Besonders gut gefiel mir die Energiepistole, der die Munition nicht ausgeht, die aber aufgeladen werden muss, was ein strategisches Element zum Ressourcenmanagement hinzufügt. Der Sounddesigner erwähnte, dass sie für die vollständige Veröffentlichung weitere Jump Scares planen, was die Horrorelemente verstärken sollte.

Obwohl die Demo bei mir Fragen zur Hintergrundgeschichte der Station aufwarf, weckte sie definitiv mein Interesse. Wenn Memoreum das gleiche Maß an Kreativität erreichen kann, das den "Return to Rapture"-Mod so beliebt gemacht hat, erwartet VR-Horror-Fans ein echtes Vergnügen.
Memoreum soll 2025 im offiziellen Meta Quest Store und auf Steam erscheinen, was den Entwicklern reichlich Zeit gibt, die vielversprechende Grundlage, die ich auf der Gamescom erlebt habe, zu verfeinern und zu erweitern.
Memoreum scheint sich zu einer soliden Ergänzung des VR-Horror-Survival-Genres zu entwickeln.
Silent North
Silent North will ein ehrgeiziges Multiplayer-Survival-Spiel sein, das in den schwedischen Alpen spielt. Die Demo, die ich gespielt habe, befand sich noch in einem frühen Stadium und zeigte grundlegende Sammelmechaniken und Zombie-Begegnungen.

Die Entwickler teilten Pläne für 30-40 Spieler pro Server auf einer riesigen Karte mit, was vielversprechend klingt. Sie arbeiten auch an der Implementierung von dedizierten First-Party-Servern und einem Tag-Nacht-Zyklus.

Obwohl die Demo außer einigen Hütten zum Erkunden und Zombies zum Ausweichen noch nicht viel zu bieten hatte, hat das Konzept Potenzial. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich Silent North bis zur Veröffentlichung entwickelt.
Silent North soll im Februar 2025 (Early Access) für Meta Quest Headsets und Steam erscheinen.
The New Salsa Academy
The New Salsa Academy bringt Tanzunterricht in die VR! Am meisten beeindruckte mich der zugängliche Lehrstil und die Energie der Instruktoren. Einmal bezeichnete ein Instruktor eine Fußbewegung falsch, korrigierte sich aber schnell, was dem Erlebnis einen Hauch von Authentizität verlieh.

Der Fortschritt der Lektionen fühlte sich natürlich an, und ich lernte die grundlegenden Schritte schneller, als ich erwartet hatte. Die Mixed-Reality-Version (hier nicht abgebildet) war besonders interessant, da ich meine reale Umgebung sehen konnte, während ich mit einem virtuellen blauen Partner tanzte.

Für diejenigen, die Salsa in einer druckfreien Umgebung lernen möchten, scheint The New Salsa Academy eine großartige Option zu sein.
The New Salsa Academy ist jetzt für 19,99 $ auf Meta-Quest erhältlich.
Trombone Champ: Unflattened
Trombone Champ: Unflattened, entwickelt von Flat2VR Studios in Zusammenarbeit mit Holy Wow Studios, bringt den skurrilen Charme des ursprünglichen Rhythmus-Comedy-Spiels in die virtuelle Realität. Das für Herbst 2024 auf Meta-Quest, Steam VR und PlayStation VR2 geplante VR-Adaption hebt das Konzept auf ein ganz neues Niveau.
Von dem Moment an, als ich die virtuelle Posaune in die Hand nahm, war klar, dass dies nicht nur eine einfache Portierung war. Die Entwickler erwähnten, dass sie viele Assets von Grund auf neu erstellen mussten, um das Spiel vollständig in VR umzusetzen, und das zeigt sich. Die Umgebungen sind vollständig 3D und immersiv, weit entfernt vom Original-Mod von Raicuparta, der das Spiel in eine schwarze Leere versetzte.

Vom Gameplay her bleibt Trombone Champ: Unflattened seinen Wurzeln treu und fügt gleichzeitig VR-spezifische Herausforderungen hinzu. Noten fliegen von der linken und rechten Spalte auf dich zu, sodass du auf deine Umgebung achten musst. Es ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, was die perfekte Balance schafft, die Rhythmusspiele so süchtig macht.
Das Spiel bietet eine beeindruckende Auswahl von über 50 Liedern, von klassischen Stücken bis hin zu Electronica, mit einer Vielzahl verschiedener 3D-Umgebungen oder Bühnen. Es gibt auch einen Einzelspieler-Kampagnenmodus, in dem du die Geheimnisse des "Trombiversums" lüften kannst, was dem rhythmischen Chaos eine erzählerische Ebene hinzufügt.
Trombone Champ: Unflattened unterstützt auch Mixed Reality, sodass das Spiel mit deiner realen Umgebung verschmilzt. Obwohl ich diese Funktion während der Demo nicht ausprobieren konnte, ist das Potenzial für noch absurdere Szenarien offensichtlich.

Mit 10 Posaunen, die zu Beginn verfügbar sind, und 40 weiteren, die freigeschaltet werden können, sowie sammelbaren Posaunen-Karten, scheint es reichlich Inhalt zu geben, um die Spieler zu fesseln. Wenn die Demo ein Anhaltspunkt ist, könnte Trombone Champ: Unflattened bei seiner Veröffentlichung später in diesem Jahr zu einem der unterhaltsamsten und zugänglichsten VR-Rhythmusspiele werden.
Vendetta Forever
Vendetta Forever bietet ein rasantes Action-Erlebnis, das Nahkampf und Schusswaffenkampf mit einzigartigen Bewegungsmechanismen verbindet. Das herausragende Merkmal des Spiels ist das System "Schießen, um zu töten, töten, um sich zu bewegen". Nach dem Besiegen eines Feindes erscheint ein blaues Fadenkreuz auf seiner Waffe (für Schusswaffen) oder seinem Körper (für Nahkampf). Das Ergreifen dieses Fadenkreuzes zieht dich vorwärts, rüstet dich mit der Waffe des Feindes aus und tauscht deine Position mit seiner.

Das Gameplay ist intensiv und erfordert schnelle Reflexe. Während meiner Demo war ich so in die Action vertieft, dass ich versehentlich gegen eine Wand stieß – ein Beweis dafür, wie fesselnd das Erlebnis sein kann. Die Mechaniken erinnerten mich an eine Mischung aus Superhot und Pistol Whip, aber mit einem ganz eigenen Dreh.

Die Entwickler erwähnten, dass sie eine beeindruckende Anzahl von Levels für die Veröffentlichung planen. Wenn sie die Energie und Kreativität, die ich in der Demo erlebt habe, während des gesamten Spiels aufrechterhalten können, könnte Vendetta Forever ein herausragender Titel für Action-VR-Enthusiasten werden.
Vendetta Forever erscheint im Oktober 2024 für Meta-Quest Headsets und PSVR2.
Wall Town Wonders
Wall Town Wonders, entwickelt von Cyborn, bietet eine einzigartige Wendung im Genre des Städtebaus, indem es Mixed Reality integriert. Das Spiel, das im 4. Quartal 2024 im Meta Quest Store erscheinen soll, verwandelt die Wände Ihres Wohnzimmers in die Grundlage für eine lebendige, winzige Stadt.
Das Kern-Gameplay dreht sich darum, winzigen Bewohnern beim Wiederaufbau ihrer Stadt zu helfen, die sich über Ihr gesamtes Wohnzimmer erstreckt. Während Sie Quests für die Stadtbewohner abschließen, schalten Sie neue Gebäude und Charaktere frei. Das Spiel bietet über 40 verschiedene Charaktere zum Kennenlernen und fast 100 Gebäude zum Freischalten, wodurch sichergestellt wird, dass keine zwei Städte gleich aussehen werden.

Was Wall Town Wonders auszeichnet, ist die Verwendung der Hand-Tracking-Technologie. Während meiner Demo konnte ich Charaktere aufnehmen und auf meiner Hand platzieren, sogar Elemente wie Doppeldecker steuern. Diese direkte Interaktion mit der Miniaturwelt war absolut entzückend.

Das Spiel schafft ein Gleichgewicht zwischen Stadtmanagement und Ressourcenbeschaffung. Ich musste Strukturen wie Minen platzieren, um Ressourcen für andere Gebäude zu sammeln. Die Entwickler erwähnten, dass saisonale Updates geplant sind, die neue Events, Dekorationen und Anpassungsmöglichkeiten mit sich bringen werden, um die Stadt frisch und dynamisch zu halten.
Obwohl das Konzept von Wall Town Wonders leicht zu verstehen ist, stellte ich fest, dass das Finden der richtigen Teile oder das Zusammenfügen bestimmter Elemente oft kreatives Denken erforderte. Es ist ein sanftes, entspannendes Erlebnis, das es den Spielern ermöglicht, ihre Stadt in ihrem eigenen Tempo zu pflegen.

Als jemand, der viele Städtebauspiele gesehen hat, hat mich Wall Town Wonders mit seiner innovativen Nutzung von Mixed Reality überrascht. Es ist ein charmantes, kreatives Herangehen an das Genre, das mich meine Wohnzimmerwände in einem ganz neuen Licht sehen lässt.
Arizona Sunshine Remake und Metro: Awakening
Aufgrund von NDA-Beschränkungen kann ich noch keine Details über meine Erfahrungen mit dem Arizona Sunshine Remake und Metro: Awakening teilen. Ich kann jedoch bestätigen, dass beide Titel auf der Gamescom demonstriert wurden und unter den Besuchern großes Interesse hervorriefen.
VR-Erlebnisse jenseits der Home of XR
Während die Home of XR ein Zentrum für VR-Gaming war, war sie nicht der einzige Ort, um aufregende VR-Erlebnisse auf der Gamescom zu finden. In den öffentlichen Bereichen entdeckte ich einige überraschende und beeindruckende VR-Demos.
World of Warcraft: Escape from Dalaran
Am Xbox-Stand im Entertainment-Bereich brachte Blizzard Entertainment mit seinem VR-Erlebnis "World of Warcraft: Escape from Dalaran" ein Stück Azeroth auf die Gamescom. Als jemand, der mit der WoW-Lore nicht tief vertraut ist, war ich überrascht, wie fesselnd diese 5-7-minütige Fahrt war.
Das Setup ist beeindruckend: Man sitzt auf einer motorradähnlichen Vorrichtung, die sich synchron zu den VR-Visuals bewegt, und trägt ein Meta Quest 3 Headset. Was dies von Standard-VR-Erlebnissen unterscheidet, sind die physischen Elemente – Ventilatoren und Luftkanonen, die zu wichtigen Momenten Windeffekte erzeugen und das Gefühl des Fliegens durch eine angegriffene Stadt wirklich vermitteln.
In der Erfahrung reitet man ein Reittier (oder wie ich später erfuhr, ein mythisches Reittier namens Unbesiegbar) durch Dalaran, während es von einer Nerubianischen Invasion zerstört wird. Die Kombination aus dem visuellen Spektakel in VR, der physischen Bewegung der Anlage und den gut getimten Windeffekten schuf ein wirklich immersives Erlebnis.
Obwohl dies speziell für die Gamescom erstellt wurde, um die kommende Erweiterung "The War Within" von WoW zu bewerben, zeigt es das Potenzial für weitere VR-Erlebnisse im Stil von Freizeitparks. Selbst als jemand, der nicht in das WoW-Universum investiert ist, wünschte ich mir mehr solcher Erlebnisse, bei denen VR durch physische Empfindungen erweitert wird.
Es ist schade, dass dies nicht außerhalb der Veranstaltung veröffentlicht werden soll, da es wirklich eine einzigartige Möglichkeit bietet, eine Spielwelt zu erleben. Hoffentlich könnte der positive Empfang auf der Gamescom Blizzard oder andere Unternehmen dazu ermutigen, in Zukunft mehr solcher 4D-VR-Erlebnisse zu schaffen.
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Die Gamescom 2024 zeigte eine vielfältige Auswahl an kommenden VR- und Mixed-Reality-Titeln, die das anhaltende Wachstum und die Innovation im VR-Gaming-Bereich demonstrieren. Von intensiven Actionspielen über gemütliche Abenteuer bis hin zu kreativen Mixed-Reality-Erlebnissen scheint für jeden VR-Enthusiasten etwas in Entwicklung zu sein.
Der Megastand „Home of XR“ erwies sich insbesondere als Wendepunkt, indem er einen speziellen Raum für VR-Enthusiasten und Profis bot, um sich zu vernetzen und die Zukunft des Gamings zu erleben. Während sich diese Spiele weiterentwickeln und ihren Veröffentlichungsterminen nähern, ist klar, dass die VR-Gaming-Industrie Grenzen überschreitet und immer vielfältigere Erlebnisse schafft.
Obwohl einige Titel noch Entwicklungshürden überwinden müssen, ist der Gesamteindruck von Begeisterung und Potenzial geprägt. Die Zukunft des VR-Gamings sieht rosig aus, und ich bin gespannt, wie sich diese vielversprechenden Titel entwickeln werden und welche neuen Innovationen die Gamescom im nächsten Jahr mit sich bringen wird.