Die Preise für den Steam Frame sind offiziell.
by Atom Bomb Body
Am Montag, den 14. September 2026, bestätigte Valve offiziell den Preis des Steam Frame und eröffnete ein zufallsbasiertes Reservierungs-Lotteriesystem für den Vorabkauf. Das 256-GB-Modell kostet 1.059 US-Dollar, das 1-TB-Modell 1.299 US-Dollar. Beide Pakete enthalten das Headset, Controller, den kabellosen Adapter und Half-Life: Alyx. Die Lotterie funktioniert nach dem Zufallsprinzip und nicht nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Sie garantiert Ihnen die Möglichkeit, das Gerät zu kaufen, sobald Sie an der Reihe sind, bedeutet jedoch nicht, dass es sofort versendet wird.
Was ist Steam Frame?
Steam Frame ist das kabellose VR-Headset von Valve, mit dem Sie auf Ihre gesamte Steam-Bibliothek zugreifen können. Sie streamen Spiele von Ihrem PC über den mitgelieferten kabellosen Adapter oder führen unterstützte Titel direkt auf dem integrierten Snapdragon 8 Gen 3 aus. Eye-Tracking ermöglicht Foveated Rendering und eine Optimierung des Streamings. Vollständig getrackte Controller gehören ebenso zum Standardumfang wie eine Gesichtspolsterung und ein optionaler Lichtblocker.
Der Preis
Steam Frame 256 GB Kit: 1.059 USD
Steam Frame 1 TB Kit: 1.299 USD
Beide Kits enthalten das Headset, die Steam Frame Controller, den speziellen kabellosen PC-Adapter und eine Kopie von Half-Life: Alyx. Das USB-C-Netzteil wird separat für 29 US-Dollar verkauft. Damit liegt der Preis über der zuvor vermuteten Preisspanne von 899 bis 1.199 US-Dollar.
Technische Daten
Das Headset verfügt über einen Snapdragon 8 Gen 3 Prozessor mit 16 GB gemeinsam genutztem RAM, wahlweise 256 GB oder 1 TB Speicher und eine Erweiterungsmöglichkeit per microSD. Das Display bietet 2160 x 2160 Pixel pro Auge und verwendet speziell entwickelte Pancake-Linsen mit einem Sichtfeld von bis zu 110 Grad. Die Bildwiederholraten reichen von 72 Hz bis zu experimentellen 144 Hz.
Mit 440 Gramm ist das Headset etwas leichter als die Quest 3. Der eigentliche Unterschied liegt jedoch in der Gewichtsverteilung: Das Gewicht ist gleichmäßiger verteilt als bei kopflastigen Standalone-Headsets. Das Kopfband verfügt über integrierte Dual-Audio-Treiber und einen rückseitigen Akku sowie einen verstellbaren Riemen für einen besseren Sitz.
Vier nach außen gerichtete monochrome Kameras übernehmen das Tracking von Controllern und Headset. Zwei nach innen gerichtete Kameras dienen speziell dem Eye-Tracking für Foveated Rendering. Sie überwachen, wohin Sie schauen, damit das Headset die Bildqualität in Ihrem direkten Sichtfeld priorisieren und Bandbreite an anderen Stellen einsparen kann. Zum Start gibt es kein Hand-Tracking und keine navigationsbasierte Eingabesteuerung per Blickrichtung.
Die Verbindung erfolgt über Wi-Fi 7 mit zwei Funkmodulen. Dadurch können Sie eine normale Internetverbindung aufrechterhalten, während die 6-GHz-Verbindung das VR-Streaming übernimmt. Der mitgelieferte kabellose Adapter sorgt für eine Verbindung mit geringer Latenz zu Ihrem PC. Bluetooth 5.3 verbindet die Controller.
Die Controller verwenden vollständiges 6-DOF-Tracking mit magnetischen Thumbsticks, Gesichtstasten, einem D-Pad, Triggern, Bumpern und zweistufigen Griff-Tasten. Jeder Controller wird mit einer AA-Batterie betrieben und bietet eine Akkulaufzeit von etwa 40 Stunden.
Der Ton wird über zwei Lautsprechertreiber pro Ohr und ein Dual-Mikrofon-Array ausgegeben. Valve gibt an, dass Brillen mit einer Breite von bis zu 140 mm unterstützt werden. Der Tragekomfort hängt jedoch von der Dicke des Rahmens, der Form der Gläser und der Passform am Gesicht ab.
Akkulaufzeit
Die Akkulaufzeit ist unter vielen Enthusiasten und frühen Testern ein kontroverses Thema. Die Laufzeit des 21,6-Wh-Akkus hängt vollständig davon ab, was Sie gerade tun. Anspruchsvolles Standalone-VR wie Half-Life: Alyx, das direkt auf dem Headset ausgeführt wird, erreicht etwa eine Stunde, bevor Sie es wieder aufladen müssen. Intensives PC-gestreamtes VR kommt auf etwa 1,5 Stunden. Weniger anspruchsvolles Streaming, Medieninhalte oder klassische 2D-Spiele ermöglichen mehr als 2 Stunden. Im absolut besten Fall bei geringer Belastung nennt Valve bis zu 4 Stunden, darauf sollten Sie sich jedoch nicht einstellen.
Die meisten frühen Tests weisen darauf hin, dass das Streaming von Ihrem PC deutlich länger läuft als das lokale Rendern desselben Spiels auf dem Headset. Das liegt daran, dass Prozessor und GPU beim nativen Rendern deutlich stärker beansprucht werden. Wenn Sie Steam Frame hauptsächlich für PC-VR-Streaming verwenden, sollten Sie mit 90 Minuten bis 2 Stunden pro Sitzung rechnen und nicht mit den genannten „4 Stunden“.
Auch die Bildwiederholrate spielt eine Rolle. 72 Hz bilden die Basis, 90 Hz oder 120 Hz verkürzen die Laufzeit, und 144 Hz sind experimentell und werden den Akku definitiv deutlich schneller entladen.
Das Headset kann während des Betriebs über USB-C angeschlossen und geladen werden, was für lange Sitzungen oder beim Aufnehmen von Inhalten nützlich ist. Es unterstützt eine Ladeleistung von bis zu 45 W. Da kein Netzteil im Lieferumfang enthalten ist, sollten Sie sich ein eigenes 45-W-USB-C-Ladegerät besorgen, wenn Sie längere Spielesitzungen planen.
Streaming und Standalone-Betrieb
Steam Frame legt den Schwerpunkt auf hochwertiges Streaming für PC-Spiele.
Eye-Tracking-basiertes Foveated Streaming priorisiert Details dort, wo Sie hinschauen, und reduziert die Qualität im peripheren Sichtfeld. Valve zufolge kann dieser Ansatz in der eigenen Streaming-Pipeline eine mehr als 10-fache Verbesserung der effektiven Bandbreite und Bildqualität ermöglichen. Die tatsächlichen Ergebnisse variieren jedoch je nach Szene, Spiel, Netzwerkbedingungen und der Leistung des Eye-Trackings.
Steam Frame verfügt über zwei Funkmodule: Eines kann die normale WLAN-/Internetverbindung aufrechterhalten, während das andere eine dedizierte 6-GHz-Verbindung für das kabellose PC-Streaming über den mitgelieferten Adapter übernimmt. Ziel ist es, die Netzwerküberlastung zu reduzieren und die Zuverlässigkeit gegenüber einer vollständig über den gemeinsam genutzten Heimrouter laufenden Verbindung zu verbessern.
Neben dem Streaming wird eine wachsende Zahl von Spielen verifiziert, die ohne Streaming vom PC direkt auf dem lokalen Prozessor im Standalone-Modus ausgeführt werden können. Valve führt eine Liste der für Steam Frame Standalone verifizierten Spiele, die zeigt, welche Spiele aus Ihrer Bibliothek nativ auf dem Headset funktionieren. Diese Liste finden Sie hier.
Was ist enthalten und was wird separat verkauft?
Die Kits enthalten Controller, einen kabellosen Adapter und Half-Life: Alyx. Das USB-C-Netzteil ist für 29 US-Dollar separat erhältlich. Sie benötigen eines zum Aufladen des Headsets, es muss jedoch nicht von Valve stammen.
Valve wird außerdem ergonomisches Zubehör aus eigener Produktion anbieten. Das Ergonomic Accessories Kit (59 US-Dollar) enthält Handschlaufen für die Controller, ein oberes Kopfband für das Headset und einen verlängerten Lichtblocker. Das Replacement Kit (49 US-Dollar) enthält eine Gesichtspolsterung, ein Kopfpolster und einen Standard-Lichtblocker für den Fall, dass die Komponenten mit der Zeit Verschleißerscheinungen zeigen.
Es ist davon auszugehen, dass Drittanbieter bereits kompatibles Zubehör entwickeln. Arcturus Vision stellt ein Color-Passthrough-Modul her, das von monochromer Darstellung auf 5K HDR aufrüstet, und VR Wave wird Linseneinsätze anbieten.
VR Wave hat Korrektionslinsen bereits verfügbar
Sobald der Versand des Steam Frame beginnt, wird VR Wave Korrektionslinsen auf Lager haben. Wenn Sie also die Lotterie gewinnen und eine Sehhilfe benötigen, stehen Ihnen passende Optionen zur Verfügung.
So funktioniert die Lotterie
Sie nehmen an der Lotterie teil, indem Sie sich vor dem 17. September um 10 Uhr PT anmelden. Valve ordnet die Liste nach dem Zufallsprinzip und sendet allen Teilnehmern eine E-Mail mit dem Ergebnis: entweder einen Platz in der Reservierungswarteschlange oder einen Platz auf der Warteliste.
Wenn Sie einen Platz in der Reservierungswarteschlange erhalten, bekommen Sie eine zeitlich begrenzte Kaufeinladung, sobald Valve den verfügbaren Bestand zuteilt. Ab Freitag, dem 18. September, sollen die Personen in der Warteschlange per E-Mail ihre jeweiligen Zeitfenster zum Kauf erhalten. Sie haben 72 Stunden Zeit, den Kauf für Ihr gewünschtes Modell abzuschließen. Wenn Sie nicht kaufen, wird der Platz an die nächste Person in der Warteschlange weitergegeben.
Wenn Sie auf der Warteliste landen, müssen Sie darauf warten, dass sich die Reservierungswarteschlange schnell genug bewegt und Valve weitere Plätze freigibt. Das kann je nach tatsächlicher Kaufgeschwindigkeit der Teilnehmer Wochen oder Monate dauern.
Endlich ist es da
Die offiziellen Preise bestätigen, dass Steam Frame einen anderen Markt als Quest 3 anspricht. Bei 1.059 US-Dollar für 256 GB und 1.299 US-Dollar für 1 TB zahlen Sie für kabellose Funktionen, eine besser ausbalancierte Gewichtsverteilung und direkten Zugriff auf Ihre gesamte Steam-Bibliothek ohne Kabel.
Die Akkulaufzeit ist der größte Nachteil. Planen Sie bei typischem PCVR-Streaming mit 1,5 bis 2 Stunden und bei anspruchsvollen Standalone-Titeln mit etwa einer Stunde. Das Streaming von Ihrem PC bietet eine deutlich längere Laufzeit als das lokale Rendern. Wenn Ihr Hauptanwendungsfall kabelloses PCVR ist, sollte die Akkulaufzeit für Sie ausreichen.
Wenn Ihnen kabelloses VR wichtig ist und Sie über einen leistungsfähigen Gaming-PC verfügen, könnte Steam Frame für Sie interessant sein. Wenn Sie hingegen einfach das günstigste VR-Headset möchten, ist die Quest 3S weiterhin eine mögliche Option.