Meta-Projekt „Phoenix“-Leak: Was die Firmware tatsächlich zeigt

by Atom Bomb Body

September 15, 2026


Meta entwickelt ein neues VR-Headset, das kein Quest 4 ist. In diesem Monat wurde die Firmware von Metas Horizon OS versehentlich mit einer Benutzeroberfläche für die Einrichtung von Sehstärkengläsern ausgeliefert, und die Bilder geben ziemlich genaue Hinweise darauf, wie dieses Gerät aussehen könnte: ein brillenförmiges Headset mit einem externen Kabel, Nasenpads statt einer Schaumstoff-Gesichtsauflage und einer Kalibrierung per QR-Code. Intern wird es Project Phoenix genannt und bestätigt im Grunde das, was schon seit einiger Zeit vermutet wird. Meta entwickelt ein ultraleichtes Mixed-Reality-Headset mit einer separaten Compute-Einheit, Eye-Tracking-Steuerung und einem Design, bei dem Komfort wichtiger ist als Gaming-Leistung.

Hier erfährst du also, was der Leak tatsächlich zeigt, was sich daraus ableiten lässt und was vor der Meta Connect nächste Woche noch reine Spekulation ist.

Was durchgesickert ist

Die Horizon-OS-Firmware enthielt tatsächlich für die Veröffentlichung vorbereitete Software zur Einrichtung von Sehstärkengläsern, einschließlich einer echten Benutzeroberfläche, die zeigt, wie Nutzer entsprechende Einsätze mithilfe von QR-Codes installieren und kalibrieren würden. 

Die Bilder zeigen ein schlankes, blickdichtes Visier mit brillenähnlichen Bügeln und keine transparenten AR-Brillen. Im Grunde handelt es sich um ein Mixed-Reality-Headset mit Kamera-Passthrough, das eher wie eine Brille als wie eine Tauchermaske aussieht. Statt einer Schaumstoff-Gesichtsauflage gibt es verstellbare Nasenpads, sodass das Gerät wie eine normale Brille auf der Nase aufliegt, anstatt das Gesicht vollständig zu umschließen. An den Bügeln und an der Unterseite befinden sich Sensoren, vermutlich für Tracking, wobei Meta noch nicht erklärt hat, welche Funktionen sie tatsächlich übernehmen.

Am linken Bügel ist ein Kabel angeschlossen. Das ist der deutlichste Hinweis auf die vermutete Verbindung zu einer externen Compute- und Akku-Einheit. Die Kalibrierung der Sehstärkeneinsätze per QR-Code deutet außerdem darauf hin, dass Eye Tracking eine zentrale Rolle bei der Funktionsweise dieses Headsets spielt.

Dabei handelt es sich um tatsächlich für die Veröffentlichung vorbereitete Produktionssoftware von Meta und nicht um reine Spekulation oder Gerüchte.

Die Designentscheidung

Das zentrale Konzept von Phoenix besteht darin, Akku und Rechenhardware in eine externe Einheit auszulagern und im tragbaren Teil lediglich Display, Kameras und Sensoren unterzubringen. Das ist ein ziemlich anderer Ansatz als bei den derzeit verfügbaren Geräten.


Beim Quest 3 befindet sich alles im Headset – Akku, Prozessor, Display und Optik. Es ist eigenständig und praktisch, aber das gesamte Gewicht lastet auf dem Gesicht und die entstehende Wärme kann letztlich nur über das Gehäuse an die Haut abgegeben werden. Apple Vision Pro verfolgt einen Mittelweg, indem der Prozessor im Headset bleibt, da er sich in der Nähe des Displays befinden muss, während der Akku über ein externes Kabel ausgelagert wird. Trotzdem bleibt das Gerät auf dem Gesicht relativ schwer.

Phoenix verlagert alle schweren Komponenten vom Gesicht in eine externe Einheit, die man an der Hüfte trägt oder in einer Tasche mit sich führt. Der Vorteil liegt auf der Hand: Das Headset ist deutlich leichter und bei längeren Sitzungen wesentlich komfortabler. Der Nachteil ist, dass man während der Nutzung an diese Compute-Einheit angeschlossen ist. Für lange Medien-Sitzungen oder Mixed-Reality-Anwendungen dürfte das kein großes Problem sein, aber beim Gaming mit häufigem Einsatz von Controllern oder bei Room-Scale-Anwendungen könnte das Kabel störend sein.

Das gibt einen Hinweis darauf, wie Meta Phoenix positionieren könnte: als Gerät, das auf Komfort und lange Nutzungssitzungen optimiert ist und nicht als gamingorientiertes Headset, wie es bei Quest traditionell der Fall war.

Was die Bilder vermuten lassen

Eye Tracking ist die wichtigste Eingabemethode. Man schaut also auf etwas, führt eine Pinch-Geste mit den Fingern aus und wählt es dadurch aus – standardmäßig sind keine Controller erforderlich. Das entspricht dem Ansatz von Apple Vision Pro und ist auch mit Metas Orion-Prototyp konsistent. Meta hat bei der Connect sogar eine Session mit dem Titel „A practical guide to controller-free interaction“ angekündigt, was im Grunde bestätigt, dass Meta dieses Thema bald ausführlicher vorstellen wird.

Horizon OS steuert alles. Phoenix verwendet dasselbe Betriebssystem wie Quest, sodass bestehende Apps aus dem Horizon Store theoretisch funktionieren könnten. Meta hat jedoch noch nicht bestätigt, welche Spiele oder Apps tatsächlich unterstützt werden.

Das Gerät ist in erster Linie für Bildschirme und Medien ausgelegt. Meta entwickelt für Horizon OS Funktionen für virtuelle Displays, Fensterverwaltung und die Wiedergabe von 3D-Videos, und das gesamte Design von Phoenix passt dazu. Leicht, für lange Sitzungen konzipiert und mit Passthrough-Funktion. Gaming scheint eher eine sekundäre Funktion zu sein.

Die offene Passform mit Nasenpads anstelle einer vollständig abschließenden Gesichtsauflage ist interessant, da dadurch Umgebungslicht und die periphere Sicht auf die reale Welt an den Rändern erhalten bleiben. Das ist gut für Komfort und Mixed Reality, könnte aber bei intensiven VR-Erlebnissen weniger immersiv sein.

Was tatsächlich bestätigt ist und was nur ein Gerücht ist

Die Firmware bestätigt das brillenähnliche Design mit Nasenpads, herausnehmbare Sehstärkeneinsätze, eine QR-basierte Kalibrierung, die Kabelverbindung, die Vorbereitung von Horizon OS sowie die Unterstützung von Eye Tracking und Handgesten.

Berichte und die Firmware deuten auf eine externe Compute- und Akku-Einheit, eine Steuerung über Blickrichtung und Pinch-Gesten, ein geringeres Gewicht als beim Quest 3, einen Fokus auf Medien und Mixed Reality sowie einen geplanten Verkaufsstart in der ersten Hälfte des Jahres 2027 hin.

Alles andere ist ein Gerücht. Dazu gehören die technischen Daten der Micro-OLED-Displays, Gewichtsangaben von „unter 110 g“, Face Tracking und Eye Unlock zum Marktstart, „Pegasus“ als Name für das Endkundenprodukt, ein Preis von 999 US-Dollar oder weniger, Details zu den Controllern und die Kompatibilität mit PC-VR. Gerüchte sollten nicht genauso behandelt werden wie bestätigte Informationen.

Was nächste Woche passiert

Die Meta Connect findet am 23. und 24. September statt, und Meta wird dort offensichtlich über Phoenix sprechen. Es könnte eine vollständige Vorstellung werden, eine Vorschau für Entwickler oder eine Veranstaltung, bei der viele Fragen zunächst noch unbeantwortet bleiben. Wir werden darüber in einem Blogbeitrag mit allen offiziellen Informationen berichten. Schau also wieder vorbei.

Derzeit ist Phoenix eindeutig weiter fortgeschritten, als viele erwartet haben, aber der Leak verrät noch nicht alles. Der Preis ist unbekannt, die genauen technischen Daten sind unbekannt und auch, ob das Gerät tatsächlich im nächsten Jahr auf den Markt kommt oder sich verzögert, ist noch offen. All das wird nächste Woche bekannt gegeben.

Sobald Meta das Gerät offiziell ankündigt, liefern wir dir die vollständige Analyse.

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