Norsk

Vi sender over hele verden! Gratis frakt for bestillingsverdi på mer enn 180USD!

VR-headset kommer i 2025: What's Real and What's Wishful Thinking

2025 føles som et av de årene hvor alle holder pusten. VR-industrien summer av kunngjøringer, lekkasjer og nok spekulasjoner til å fylle en hel Reddit-trådkrig. Men å skille bekreftede lanseringer fra håpefulle rykter krever litt detektivarbeid.

Etter å ha gravd gjennom pressemeldinger, bransjerykter og altfor mange utviklerforum, har jeg samlet alt vi faktisk vet om VR-headset som lanseres i år. Noen sendes allerede ut, andre finnes hovedsakelig på markedsføringsslides, og noen få kan være overdrevne drømmer fra overentusiastiske teknologijournalister.

Bekreftede lanseringer (eller nært nok)

Samsungs Project Moohan: Googles store satsing

Samsung og Google leker ikke rundt. Deres Project Moohan-headset representerer Googles første seriøse forsøk på å utfordre Apples Vision Pro, og ærlig talt ser det lovende ut. Bygget på den nye Android XR-plattformen, har dette mixed reality-headsetet en Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2-chipset og antatt 4,3K-oppløsning per øye.

samsung project moohan


Det som gjør Moohan interessant, er ikke bare spesifikasjonene – det er økosystemet. Google satser på at Androids enorme utviklerbase vil oversettes til XR-suksess. Headsettet støtter de fleste Android-apper rett ut av boksen, inkluderer dyp Gemini AI-integrasjon, og har både øye- og håndsporing i tillegg til tradisjonelle VR-kontrollere.

Designvalgene forteller også en historie. Samsung valgte en ekstern batteripakke for å holde headsettet lettere, pluss et stivt hodebånd med pannepute. Det er tydelig rettet mot komfort ved langvarig bruk, selv om forventet pris på over $1 000 plasserer det i premiumsegmentet.

Sonys industrielle kraftgrep

Sony tar en interessant tilnærming med to distinkte headset. SRH-S1, utviklet sammen med Siemens, retter seg mot industrielle applikasjoner med en høy pris på $4 750. Det er allerede tilgjengelig for selskaper fra februar 2025, med 4K OLED-skjermer og unike stylus-/ringkontrollere designet for presisjonsarbeid.

sony xyn srh-sa vr headsets


Så er det Sony XYN, som Sony teasede på CES 2025 for romlig innholdsskaping. Detaljer er fortsatt sparsomme, men det plasserer seg et sted mellom forbruker- og prosumer-markedet. Sony satser tydelig på kreative profesjonelle som trenger avanserte verktøy for romlig databehandling.

Entusiastens drøm: Shiftall Meganex 8K

Hvis du syntes 4K VR var imponerende, kan Shiftalls Meganex 8K Superlight få deg til å revurdere hva som er mulig. Dette PC VR-headsettet leverer 8K-oppløsning gjennom 4K micro OLED-skjermer per øye, alt pakket inn i en bemerkelsesverdig lett formfaktor på 185 gram.

meganex VR headset


Til $1 900 (ekskludert basestasjoner og kontrollere) er det definitivt ikke for casual brukere. Men for VR-entusiaster som krever absolutt best visuell kvalitet, representerer Meganex spydspissen av dagens teknologi. Forhåndsbestillinger begynte å sendes i mars 2025, noe som gjør det til et av få ultra-premium-headset som faktisk når forbrukere.

Kategorien "Sannsynligvis kommer"

Apples Vision Pro-evolusjon

Apples neste trekk forblir frustrerende uklare, men bransjekilder antyder to mulige veier. Vision Pro 2 med M5-chip kan gå inn i masseproduksjon mot slutten av 2025, selv om det høres mer ut som en oppdatering enn en revolusjonerende nyhet.

Mer interessant er det ryktede rimelige "Apple Vision"-modellen. Flere rapporter antyder at Apple utvikler et rimeligere headset, selv om detaljer endres stadig. Noen kilder antyder betydelige kompromisser for å nå lavere pris, mens andre hevder at Apple sliter med å opprettholde kvalitetsstandardene ved redusert kostnad.

Virkeligheten? Apple tester sannsynligvis flere prototyper og vil ikke forplikte seg før de er sikre på at de kan levere noe som ikke kannibaliserer Vision Pro-salg, men som fortsatt føles tydelig som Apple.

Valves lenge ventede Index-etterfølger

Spillmiljøet har ventet på Valves neste trekk siden Index ble lansert i 2019. Lekket informasjon om "Deckard" antyder at Valve jobber med et frittstående headset som potensielt kan kjøre Steam Deck-spill, selv om tekniske detaljer fortsatt er spekulative.

Valve Deckard

Det vi vet, er at Valve stille har ansatt VR-talenter og sendt inn relevante patenter. Om det resulterer i en 2025-lansering eller bare fortsatt FoU er usikkert. Valve opererer tross alt på Valve-tid.

Metas Quest 4-rykter

Metas neste headset-generasjon ser ut til å komme sent i 2025 eller tidlig 2026, med rykter om to modeller: "Prismo Low" for vanlige brukere og "Prismo High" med avansert ansikts- og øyesporing. OLED-skjermer og forbedret AI-integrasjon er praktisk talt garantert, gitt Metas nåværende kurs.

Tidsplanen gir mening. Metas Quest 3 ble lansert sent i 2023, og en toårssyklus vil plassere Quest 4 akkurat i det tidsvinduet. Men Meta står også overfor økt konkurranse, så de kan akselerere eller utsette basert på markedssituasjonen.

Villkortene og langskuddene

Play for Dreams kinesiske utfordring

Kinas Play for Dream dukket opp på CES 2025 med dristige påstander om deres frittstående VR-headset. Snapdragon XR2+ Gen-chipset, 4K OLED-skjermer og øyesporing høres imponerende ut på papiret, men utførelsen betyr mer enn spesifikasjonene.

Play for dream MR headset


Selskapet planlegger en forbrukerlansering i 2025, selv om distribusjon utenfor Kina fortsatt er uklart. Det er verdt å følge som en potensiell aktør i det globale VR-markedet, spesielt hvis de kan tilby konkurransedyktige priser.

Lenovos fokus på bedrifter

Lenovos ryktede dual AR/VR-headset med Horizon OS retter seg primært mot bedriftsbrukere, med noe forbrukerfunksjonalitet. Detaljer er sparsomme, men Lenovos bedriftsforbindelser kan gi dem en fordel i bedriftsmarkeder som forbrukerfokuserte selskaper sliter med å trenge inn i.

Hva dette betyr

2025 ser ikke ut til å bli året VR går mainstream – i hvert fall ikke ennå. I stedet ser vi et skille mellom ultra-premium-enheter som presser tekniske grenser og bedriftsløsninger som retter seg mot spesifikke profesjonelle behov.

Den virkelige historien kan være den fremvoksende plattformkrigen. Googles Android XR, Apples visionOS og Metas fortsatte dominans innen frittstående VR setter scenen for kamper som vil avgjøre bransjens retning i årene som kommer.

For forbrukere er rådet fortsatt det samme: med mindre du trenger banebrytende funksjoner for spesifikke applikasjoner, kan det være lurt å vente. De mest spennende innovasjonene skjer til prisnivåer som ekskluderer casual brukere, mens virkelig tilgjengelig VR fortsatt føles som en generasjon unna.

Men for entusiaster, utviklere og profesjonelle? 2025 tilbyr flere valg enn noen gang før, selv om valget kommer med premium-priser og sporadiske øyeblikk med kjøperens anger.

Spørsmålet er ikke om VR til slutt vil nå mainstream – det er om 2025s premium-eksperimenter legger grunnlaget for morgendagens tilgjengelige enheter. Basert på hva som kommer i år, ser den fremtiden nærmere ut enn noensinne, selv om den ikke helt er her ennå.

Legg igjen en kommentar

Vær oppmerksom på at kommentarer må godkjennes før de publiseres.