삼성 갤럭시 XR: 애플을 불안하게 만드는 1,799달러짜리 헤드셋
Samsung은 10월에 Galaxy XR 헤드셋을 출시하자마자 시장이 즉시 뜨거워졌습니다. 가격은 $1,799로, Apple의 Vision Pro보다 $1,700 저렴하면서도 사양은 거의 동일하거나 일부는 더 뛰어납니다. 컨트롤러는 출시 몇 시간 만에 매진되었고, 사전 주문도 폭주하고 있습니다. Samsung Experience Store에서 열린 데모 행사에는 문 밖까지 줄이 늘어서 있습니다.
이 제품이 특별한 이유는?
우선 하드웨어부터 이야기해 봅시다. Samsung은 가격을 낮추기 위해 품질을 희생하지 않았습니다.
Galaxy XR은 듀얼 마이크로 OLED 디스플레이를 탑재했습니다. 각 화면의 해상도는 3,552 × 3,840으로, 총 2,700만 픽셀을 제공합니다. 초기 리뷰에서는 “놀라울 정도로 선명하며 Apple 디스플레이 품질과 동등하다”고 평가합니다. 시야각은 수평 109° / 수직 100°로, 대부분의 경쟁 제품보다 확연히 넓습니다.
내부에는 Qualcomm의 Snapdragon XR2+ Gen 2 프로세서, 16GB RAM, 256GB 스토리지가 탑재되어 있습니다. Meta Quest 3와 비교해 CPU 성능은 약 20%, GPU 성능은 약 15% 더 빠릅니다. 엄청난 차이는 아니지만, 전반적인 사용감이 부드럽습니다.
이 제품의 진정한 차별점은 센서 배열입니다. 6개의 외부 카메라가 주변 환경과 손의 움직임을 추적하고, 4개의 시선 추적 카메라는 foveated 렌더링(시선이 향한 부분만 더 선명하게 렌더링)을 가능하게 하며, 아바타의 표정을 캡처합니다. 또한 홍채 인식을 통한 기기 잠금 해제 기능도 포함되어 있습니다. Apple에는 없는 멋진 보안 기능입니다.
무게 경쟁
헤드셋 본체는 545g으로, 무게 면에서 750~800g에 달하는 Apple Vision Pro보다 훨씬 가볍습니다. 배터리팩(302g)은 별도로 분리되어 있어, 모든 무게가 얼굴에 집중되지 않고 머리 전체에 고르게 분산됩니다. 자석식 라이트 블로커를 통해 몰입도를 조절할 수도 있습니다.
다만, 이번 달 Reddit 과 YouTube 에 올라온 초기 사용자 리뷰에 따르면, ‘편안함’은 사람마다 다르게 느껴집니다. 코다리에 압박감을 느끼는 사용자도 있고, 지금까지 착용한 프리미엄 VR 헤드셋 중 가장 편하다고 말하는 사람도 있습니다. 결국 개인차가 있습니다.
Gemini AI: 진짜 차별화 포인트
Galaxy XR은 Android XR 운영체제를 사용합니다. 이는 Google Play 앱, OpenXR, WebXR, Unity 콘텐츠를 바로 지원하는 개방형 OS입니다. 하지만 진짜 핵심은 Google의 다중모달 AI 비서 “Gemini Live”가 시스템에 직접 통합되어 있다는 점입니다.
Gemini는 단순히 음성 명령에 반응하는 것에 그치지 않습니다. 패스스루 카메라를 통해 사용자가 보고 있는 것을 인식하고, 맥락을 이해합니다. 방 안의 물체를 가리키면 Gemini가 그것을 식별하고 관련 정보를 표시합니다. 스포츠 경기를 볼 때는 실시간 통계를 화면 위에 오버레이합니다. “작업 공간 창을 정리해줘”라고 하면 Chrome 탭, YouTube 영상, Google Meet 통화를 사용자의 공간에 맞춰 배치합니다. 프라이버시를 위해 화면 공유를 일시 중지하거나 음성 전용 모드로 전환할 수도 있으며, 접근성을 위해 자동 실시간 자막이 표시됩니다.
Vision Pro의 Siri 통합과 비교하면 — 존재는 하지만 부가 기능처럼 느껴지는 — 그 차이는 확실히 드러납니다. 이 때문에 출시 몇 주 만에 얼리어답터들이 열광하는 이유를 알 수 있습니다.
게임 라이브러리: 예상보다 강력함
전체 앱 생태계는 아직 성장 중이지만, 게임 라이브러리는 Quest 및 SteamVR 에서 이식된 VR 타이틀로 탄탄하게 시작했습니다.
인기 멀티플레이 게임인 Walkabout Mini Golf 와 Demeo (소셜 던전 크롤러)는 크로스플랫폼으로 작동하여 혼자 플레이하지 않아도 됩니다. Arizona Sunshine Remake 와 Arizona Sunshine 2 는 좀비 슈팅 액션을 제공합니다. Job Simulator 와 Vacation Simulator 는 데모용으로도 훌륭한, 유쾌하고 접근성 좋은 VR 경험을 제공합니다.
피트니스 사용자를 위한 FitXR (구독형 운동 앱), Exercise Your Demons (혼합현실 피트니스), Litesport 앱도 포함되어 있습니다. 리듬 게임 팬이라면 Synth Riders (크로스플랫폼 멀티플레이 지원) 와 God of Riffs: Battle For The Metalverse 의 헤비메탈 액션도 즐길 수 있습니다.
이 플랫폼의 다양성을 보여주는 흥미로운 타이틀들도 있습니다:
- Green Hell VR: 아마존 정글을 배경으로 한 서바이벌 게임
- Real VR Fishing: 놀랍도록 중독성 있는 멀티플레이 낚시 시뮬레이션
- BRINK Traveler: 실제 장소를 포토그래매트리로 캡처한 여행 앱
- Mirrorscape: 테이블탑 RPG를 위한 3D 전투 지도 제작 AR 플랫폼
- NFL Pro Era: 정식 라이선스 NFL 시뮬레이션 (Explorer Pack에 포함된 NFL PRO ERA와 완벽한 조합)
- Cubism 및 Enigmo: 핸드 트래킹을 활용한 공간 퍼즐 게임
또한 Drunkn Bar Fight (격투 게임), Thrasher (VR 스케이팅 게임 리마스터), Flappy XR (핸드 트래킹용 패밀리 플랫폼 게임) 같은 독특한 타이틀도 있습니다. Unity는 Crystal Commanders (혼합현실 RTS), Broken Spectre: Director’s Cut (코스믹 호러), Soul Spire (로파이 비트 명상 퍼즐러) 등 여러 출시 타이틀을 공식 발표했습니다.
부족한 점이 있다면? 독점 타이틀입니다. 대부분의 게임은 이미 다른 플랫폼에서도 존재합니다. Samsung은 Android XR의 개방형 생태계를 통해 개발자들이 기존 콘텐츠를 빠르게 이식하도록 유도하고 있으며, 현재까지는 꽤 성공적인 전략으로 보입니다. Titan Isles (협동형 불렛헬 파쿠르 어드벤처)은 이미 2026년 포트가 확정되었습니다.
컨트롤러도 중요한 요소입니다. 많은 게임들이 $250짜리 컨트롤러로 훨씬 더 잘 작동합니다. 특히 슈팅이나 리듬 게임의 경우, 핸드 트래킹만으로는 부족할 수 있습니다. 추가 비용이 들긴 하지만, 게임용으로 구매한다면 반드시 예산에 포함해야 합니다.
앱 현황: 출시일 기준 현실
게임 외에도, Samsung은 이번 10월에 Adobe, Calm, MLB, Fox Sports 등의 파트너와 함께 50개 이상의 XR 전용 경험을 선보였습니다. Google Play Store의 모든 앱이 기본적으로 작동하므로 스트리밍 서비스와 일반 Android 앱도 사용할 수 있습니다. Virtual Desktop을 통해 SteamVR의 PC VR 게임을 스트리밍할 수 있으며, 시선 추적 기능은 VRChat과 같은 소셜 VR 앱에서도 완벽하게 작동합니다.
그러나 문제도 있습니다. Meta Quest 3는 수년간의 생태계 개발로 방대한 라이브러리를 보유하고 있고, Apple Vision Pro는 Apple 생태계와 긴밀히 통합되어 있으며 공간 컴퓨팅에 최적화된 앱이 있습니다. 반면, Samsung은 이제 막 시작 단계에 있습니다. 가능성은 크지만, 아직은 “시작점”에 가깝습니다.
이 플랫폼은 개발자 친화적으로 설계되어 있으며, 포팅이 쉽도록 개방형 표준 위에 구축되어 있습니다. Unity 개발자라면 프로젝트를 빠르게 이식할 수 있습니다. 이제 중요한 것은 실제 사용자가 기기를 손에 쥔 지금, 얼마나 빠르게 채택이 이루어지느냐입니다. 현재로서는 게이밍 외의 앱 생태계를 기대하기보다, 향후 6~12개월 동안 어떤 변화가 생길지에 대한 “약속”을 사는 셈입니다.
Google은 초기 구매자를 위해 한정판 “Explorer Pack”을 제공합니다. 여기에는 Google AI Pro, YouTube Premium, NBA League Pass, Calm Premium, NFL PRO ERA 시즌 이용권이 포함되어 있습니다. 출시 초기 구매자에게는 꽤 매력적인 구성입니다.
실제로 작동하는 혼합현실
패스스루 카메라는 매우 낮은 지연시간으로 고해상도 컬러 혼합현실을 구현합니다. 주변 환경을 선명하게 볼 수 있어, 노트북 작업을 하거나 집 안을 돌아다니거나 음료를 집어 들 때 헤드셋을 벗을 필요가 없습니다.
“무한 화면(infinite screen)” 워크스페이스는 생산성 면에서 특히 돋보입니다. 앱과 창을 사용자의 공간에 자유롭게 배치할 수 있습니다 — 왼쪽에는 Chrome 탭, 위에는 YouTube, 오른쪽에는 Google Meet 통화. 물리 키보드와 마우스를 연결하거나 PC를 연동하면, 진정한 공간 컴퓨팅 환경이 완성됩니다.
엔터테인먼트 측면에서도 Galaxy XR은 8K 60fps 비디오와 Dolby Atmos 오디오를 지원합니다. 듀얼 2웨이 스피커(우퍼 + 트위터)와 6개의 마이크 어레이가 놀라울 만큼 뛰어난 공간 음향을 제공합니다. 여러 스포츠 경기를 동시에 시청하면서 실시간 AI 통계를 확인할 수도 있고, 180° 및 360° YouTube VR 콘텐츠를 즐길 수도 있습니다. Gemini는 일반 2D 콘텐츠를 자동으로 입체 3D로 변환할 수도 있지만, 결과는 콘텐츠에 따라 다릅니다.
핸드 트래킹 문제
여기서부터는 사용자 피드백이 엇갈립니다.
Galaxy XR의 핸드 트래킹은 이번 달 쏟아진 리뷰에 따르면 일관성이 부족하다는 의견이 많습니다. 일부 사용자는 기본 제스처에는 잘 작동한다고 말하지만, 다른 사람들은 Vision Pro나 Quest 3보다 불안정하다고 평가합니다. 특히 양손 제스처나 핀치-투-줌 동작은 정확도가 떨어진다는 지적이 있습니다.
Samsung은 컨트롤러를 $250에 별도 판매하며, 출시 직후 바로 매진되었습니다. 이는 사용자들이 컨트롤러를 원한다는 것을 보여줍니다. 컨트롤러는 IR 트래킹을 사용하며, 정밀한 조작이나 게임용으로는 훨씬 안정적으로 작동합니다. 다만, Meta가 기본 제공하는 컨트롤러를 별도 구매해야 한다는 점은 일부 소비자에게 불만 요소가 될 수 있습니다.
좋은 소식은 소프트웨어 업데이트로 핸드 트래킹이 개선될 수 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 $1,799짜리 하드웨어가 소프트웨어 업데이트를 통해 완성형이 되어야 한다는 점입니다.
배터리 수명
일반 사용 시 약 2시간, 동영상 재생 시 최대 2.5시간 정도입니다.
한 번 충전으로 이 정도 사용 가능하며, 한계가 명확히 느껴집니다. 물론 충전 케이블을 연결한 상태로 사용할 수 있어, 책상 작업에는 적합합니다. 하지만 완전한 이동형 혼합현실 경험을 원한다면, 1시간만 지나도 배터리 불안이 생길 수 있습니다.
이는 Samsung만의 문제는 아닙니다. Vision Pro도 비슷한 배터리 수명을 가지고 있습니다. 하지만 무언가를 몰입해서 하다가 배터리 부족 알림이 뜨면 그 순간의 몰입감은 깨질 수밖에 없습니다.
지금 이 제품을 사야 할 사람은 누구인가?
Galaxy XR은 다음과 같은 사용자들에게 이상적인 선택입니다:
Meta 생태계를 벗어나 고급 그래픽을 원하지만, VR 게이머에게. 이미 Steam에서 인기 VR 게임을 보유하고 있거나 Quest 사용자와 크로스플랫폼 멀티플레이를 즐기고 싶다면, Galaxy XR은 Quest 3보다 더 나은 비주얼과 유사한 타이틀을 제공합니다. 단, 컨트롤러 비용은 예산에 포함해야 합니다.
Apple의 높은 가격을 피하면서 프리미엄 하드웨어를 원한다면. Vision Pro가 탐나지만 $3,500을 지불하기 어렵다면, Galaxy XR은 절반 가격으로 가장 가까운 대안입니다. 디스플레이 품질은 비슷하고, AI 기능은 오히려 더 뛰어나며, Apple 생태계에 묶이지 않습니다.
Android 파워 유저 및 개발자에게. 이미 Android 생태계에 익숙하거나 Unity, OpenXR, WebXR로 XR 경험을 개발하고 있다면, Galaxy XR은 가장 개발자 친화적인 프리미엄 플랫폼입니다. 개방형 표준 덕분에 포팅이 쉽고, Google의 지원이 지속될 가능성도 높습니다.
업무용 공간 컴퓨팅을 원하는 생산성 중심 사용자에게. 무한 워크스페이스, Gemini AI 보조, PC 연동 기능은 기존 모니터로는 불가능한 멀티태스킹을 가능하게 합니다.
반면, 다음과 같은 사람들에게는 추천하지 않습니다 — 방대한 게임 라이브러리를 원한다면 Quest 3가 여전히 우세하고, Apple 생태계에 깊이 연결되어 있다면 Vision Pro가 더 자연스러운 선택입니다. 또한 출시 첫날부터 완성된 앱 생태계를 기대하는 사람에게는 아직 시기상조일 수 있습니다.
더 큰 그림
Samsung은 단순히 헤드셋을 출시한 것이 아니라, 공간 컴퓨팅의 Android가 되려는 포석을 두고 있습니다. Apple이 폐쇄형 생태계를 구축하고, Meta가 자사 중심 플랫폼을 강화하는 동안, Samsung은 개방성, 개발자 참여, AI 통합에 베팅하고 있습니다.
또한 Warby Parker와 Gentle Monster와의 협력을 통해 패션과 XR 기능을 결합한 차세대 AI 글래스를 계획하고 있습니다. Galaxy XR은 이러한 더 큰 플랫폼 전략의 기초로, 향후 일상형 웨어러블로 확장될 예정입니다.
성공할까요? 하드웨어는 훌륭하고, AI 기능은 혁신적이며, 게임 라이브러리는 예상보다 강력합니다. 가격도 공격적입니다. 그러나 앱 생태계가 빠르게 성장해야 하고, 핸드 트래킹 및 배터리 수명과 같은 사용자 경험 문제는 소프트웨어 업데이트로 개선될 필요가 있습니다.
현재 기준으로 Galaxy XR은 $1,799 가격대에서 구매할 수 있는 최고의 혼합현실 헤드셋입니다. 다만, 향후 6개월 동안 개발자 채택률, 소프트웨어 개선, 그리고 Samsung의 지속적인 지원 여부가 장기적인 성공을 결정할 것입니다.
2025년 10월 출시작으로서 공간 컴퓨팅의 개념을 근본적으로 바꾸고 있는 이 제품 — 시작점으로서는 충분히 인상적입니다.
지금 Samsung.com 및 미국과 한국의 일부 Samsung Experience Store에서 구매할 수 있습니다. 구매 전에 체험해보고 싶다면, 매장 내 데모 유닛을 직접 사용해볼 수 있습니다.