문명 VII VR의 비하인드 스토리: 개발자 인터뷰 및 얼리 액세스 미리보기

저는 최근 메타 뉴욕 사무실에서 전설적인 전략 프랜차이즈의 최초 가상 현실 버전인 Civilization VII VR을 미리 체험할 수 있는 특별한 기회를 가졌습니다. 4월 10일 Meta Quest 3 및 Quest 3S 독점으로 출시되는 이 게임은 단순히 기능이 축소된 이식작이 아니라, 가상 현실에 맞게 재해석된 완전한 Civilization VII 경험입니다.
방문 기간 동안 저는 게임을 직접 체험했을 뿐만 아니라, 이 야심 찬 프로젝트를 담당한 두 명의 핵심 개발자인 Firaxis Games의 총괄 프로듀서 데니스 셔크(Dennis Shirk)와 PlaySide Studios의 선임 게임 디자이너 펠릭스 스트랑지오(Felix Strangio)와 대화할 기회도 가졌습니다. 그들은 게임에서 가장 복잡한 전략 타이틀 중 하나를 VR로 가져오는 개발 과정, 도전 과제 및 비전에 대한 매혹적인 통찰력을 제공했습니다.
대화에 들어가기 전에, Civilization VII VR이 실제로 무엇인지 설명해 드리겠습니다.
Civilization VII VR이란 무엇인가요?
프랜차이즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, Civilization은 고대부터 현대에 이르기까지 역사적인 문명을 이끄는 턴제 전략 게임입니다. 여러분은 도시를 건설하고, 기술을 연구하고, 전쟁을 벌이고, 외교에 참여하며, 다른 문명과 패권을 놓고 경쟁하게 됩니다.

Civilization VII의 일반 버전은 지난 2월 PC와 콘솔용으로 출시되었지만, VR 버전은 내일 별도의 완전한 기능으로 출시됩니다. 이 게임은 VR 매체에 맞게 세심하게 재설계되었으며, 플레이어는 제국과 세계 지도를 표시하는 가상 "전쟁 테이블" 주변에서 게임을 경험하게 됩니다.
VR 전용 기능 중 일부는 다음과 같습니다:
- 유닛 세부 정보를 감상하기 위해 확대하거나 전략적 개요를 위해 축소할 수 있는 촉각적인 전쟁 테이블 인터페이스
- 다른 지도자들과 대면 협상을 위한 외교실을 포함한 전용 VR 공간
- 문명의 역사의 주요 순간이 디오라마로 전시되는 박물관 같은 공간인 기록 보관소
- 물리적 공간에 전쟁 테이블을 배치할 수 있는 혼합 현실 지원
- 퀘스트 터치 컨트롤러에 매핑된 재설계된 인터페이스
이 게임은 역사를 세 가지 뚜렷한 시기(고대, 탐험, 현대)로 나누는 Civilization VII의 새로운 시대 시스템을 구현하여 VR 플레이 세션에 완벽한 자연스러운 중단점을 만듭니다. 퀘스트 버전은 또한 헤드셋 배터리 수명을 고려하여 더 빠른 게임 속도를 사용합니다.

이제 이 야심 찬 프로젝트를 담당한 개발자들과의 대화로 들어가 보겠습니다.
개발자 인터뷰: Civilization VII VR의 비하인드 스토리
참고: 이 인터뷰는 대화의 핵심 내용을 유지하면서 명확성과 가독성을 위해 편집되었습니다.
핸드 트래킹 및 제어 방식에 대하여
Q: 전쟁 테이블에서 조각을 조작하는 등 핸드 트래킹을 구현하는 것을 고려해 보신 적이 있나요?
펠릭스 스트랑지오: 저희는 확실히 핸드 트래킹을 프로토타이핑하고 시도했습니다. 궁극적으로, Civilization VII의 복잡한 인터페이스에 필요한 깊이가 없다는 것을 발견했습니다. Civilization VII의 인터페이스를 VR로 가져오는 것 자체가 충분히 어려웠고, 버튼을 제거하는 것은 플레이어 경험에 너무 많은 마찰을 더했을 것입니다.
저희는 궁극적으로 전체 컨트롤러 방식을 결정했는데, 이는 플레이어에게 카메라 및 소셜 피드와 같은 OS 오버레이 기능에 대한 액세스도 제공합니다. 전반적으로 더 통합된 경험을 제공합니다.
지도 크기 및 디자인에 대하여
Q: VR에서의 지도 크기는 PC 버전과 얼마나 다른가요?
펠릭스: 기본적으로 저희는 가장 작은 지도 크기로 설정했는데, 테스트 결과 테이블 주변의 시점 변화를 고려할 때 VR에 가장 최적이라는 것을 발견했습니다.
Q: 더 많은 바다가 있는 해군 유닛에 더 적합한 지도와 같이 다양한 종류의 지도가 있나요?
펠릭스: PC 및 콘솔 버전과 마찬가지로, 새 게임을 시작할 때마다 지도는 무작위로 생성되며, 설정 시 선택할 수 있는 다양한 프리셋이 있습니다. Civilization VII의 핵심 기능 중 VR로 이어지는 한 가지는 탐험 시대에 접근할 수 있게 되는 두 번째 대륙입니다. 이는 진행하면서 탐험 목표가 어떻게 전개되는지에 영향을 미치는 고정적인 요소입니다.
VR에서의 "한 턴 더" 경험에 대하여
Q: Civilization을 그토록 사랑받게 만드는 것 중 하나는 "한 턴 더" 요소입니다. 퀘스트의 배터리 수명이 약 90분밖에 되지 않는데, 어떻게 완전한 Civilization 경험을 제공할 수 있었나요?
펠릭스: 좋은 질문입니다. 퀘스트용 Civilization을 만드는 핵심적인 디자인 과제는 분명히 폼 팩터이며, 이는 저희가 디자인하고 개발할 때 매우 의식했던 부분입니다.
몇 가지 핵심적인 조정을 했습니다. 첫째, 기본 게임 속도를 높였습니다. 평균적으로 게임은 다른 플랫폼보다 훨씬 빠르게 진행되지만, 이는 설정에서 변경할 수 있습니다. 또 다른 장점은 Civilization VII의 새로운 시대 구조에서 비롯되는데, 이는 깔끔하게 묶인 일련의 턴을 제공합니다. 예를 들어, 기본값으로 사용하는 온라인 게임 속도에서는 한 시대를 완료하는 데 약 100턴이 걸립니다.
이러한 접근 방식을 결합하면 한 번에 또는 서서 한 시대를 완전히 플레이할 수 있는 자연스러운 리듬을 확립할 수 있다는 것을 발견했습니다!
데니스: 그리고 그것은 의도적인 디자인 과제였습니다. Civilization VI에서 저희가 보았던 많은 것은 캐주얼 플레이어들이 게임에서 어디에 있어야 하는지 파악하는 데 어려움을 겪는 경우가 많았다는 것입니다. 너무 게임에 깊이 들어가서야 자신이 잘못된 길을 가고 있다는 것을 깨닫곤 했습니다.
온라인 경험과 단일 시대 플레이를 결합함으로써 세션을 마칠 때 자연스러운 중단점을 얻을 수 있었습니다. 이는 VR이나 멀티플레이어에서 특히 중요한데, 친구들이 모여 합리적인 세션을 플레이할 수 있기를 원했습니다. 언제든지 저장된 게임을 불러와 나중에 다시 플레이할 수 있지만, 시대 시스템은 그러한 자연스러운 중단점을 제공하기도 합니다.
펠릭스: 경험을 정말 멋지게 마무리합니다. 시간을 다 써서 게임을 중단해야 한다고 느낄 필요가 없습니다. 멈춰야 할 때도 자연스러운 일시 정지 지점처럼 느껴집니다.

시대와 게임 디자인에 대하여
Q: VR 버전 개발이 Civ VII에 시대 기능이 도입된 이유 중 하나인가요, 아니면 단순히 VII의 전반적인 디자인 요소인가요?
데니스: 그것은 행복한 우연의 일치였습니다. VR에 딱 들어맞았죠. Civ VII가 이 형식에서 그렇게 잘 작동하는 이유 중 하나입니다. Civilization VI는 진정한 8시간짜리 경험이었고, Civ VI에서도 빠른 이동이 있었지만, 이는 만족스러운 플레이 세션을 만드는 데 훨씬 더 좋습니다.
시대 시스템 자체는 원래 프로토타입부터 매우 중요했습니다. 우리는 주로 다양한 플레이어 유형, 즉 캐주얼 플레이어, 장기 플레이어, 그리고 Civilization VI에서 충분히 진행한 후 승리 여부를 알게 되면 다시 시작하는 경향이 있는 플레이어들에게 이점을 주기 위해 이를 원했습니다. 일부 플레이어는 게임의 고대 부분을 가장 좋아하고 계속해서 다시 시작하고 싶어 합니다. 시대 시스템은 그러한 참여를 위한 더 자연스러운 방법을 제공합니다.
전략 게임에 대한 퀘스트 사용자층에 대하여
Q: 퀘스트 플레이어의 인구 통계에 대해 걱정하시나요? 일반적인 퀘스트 사용자층이 전략 게임 플레이어와 일치하나요, 아니면 새로운 사용자층을 유입시키기를 희망하시나요?
데니스: 어려운 주문이네요! 어떤 방향으로 갈지 확실하지 않아서 궁금합니다. 저희도 궁금합니다. 분명히 Civ는 오랫동안 존재해 왔기 때문에 매우 열정적인 사용자층을 가지고 있습니다. 이는 저희가 메인 게임에서 이미 하고 있는 모든 노력을 전혀 약화시키지 않습니다. 저희는 이미 1.1.1 패치를 작업 중이며, 일반 버전에 다음으로 무엇이 나올지에 집중하고 있습니다. 한편, PlaySide는 VR 경험이 필요한 수준에 도달하도록 노력하고 있습니다.
미지의 영역입니다. VR에서 게임을 만들어 본 적이 없습니다. 흥미진진하고 무섭고 그 외 모든 것입니다! 다음 주에 출시될 때의 반응이 궁금합니다.
Q: 제 친구 중에 열렬한 Civ 팬들이 있는데, 모두 제 퀘스트로 해보고 싶어 합니다. 좋은 신호인 것 같아요!
펠릭스: 아까 잠시 언급했던 것인데, 저희는 진정성에 대한 열망이 있습니다. 이것이 퀘스트 3에 맞춰진 경험이라고 해서 Civ처럼 느껴지지 않아야 한다는 의미는 아닙니다. 우리는 모든 기능을 갖출 뿐만 아니라 동일한 본질, 동일한 디자인 정신을 갖기를 원했습니다. Firaxis와의 개발 프로세스에 깊이 통합됨으로써, 우리는 톤, 프레젠테이션, 메커니즘 및 역학이 가능한 한 진정성 있게 만들어졌는지 확인할 수 있었습니다. 기본 PC 및 콘솔 사용자들은 그것을 높이 평가할 것이라고 생각합니다.
데니스: 혼합 현실 기능이 처음 시연되었을 때 정말 놀라웠습니다. 스튜디오로서 우리 식당과 퇴근 후 해피 아워는 주로 보드 게임으로 채워집니다. 왜냐하면 우리는 본질적으로 보드 게임 스튜디오이기 때문입니다. 우리의 수석 디자이너인 에드 비치(Ed Beach)는 보드 게임 디자이너이고, 혼합 현실 테이블이 방 한가운데에 있는 것을 처음 보았을 때 정말 신기했습니다. 정말 메타적이었죠! 우리 게임이 화면에서뿐만 아니라 전쟁 테이블에 완전히 펼쳐져 있는 것을 보는 것은 놀라운 경험이었습니다.
향후 VR 프로젝트에 대하여
Q: Civilization VII VR이 좋은 반응을 얻으면 XCOM VR을 고려하실 건가요?
데니스: 미래는 알 수 없죠. 중요한 사람들에게 그 가능성에 대해 귀뜸해 보겠습니다!
VR용 Civilization VII 선택에 대하여
Q: Civilization IV와 같은 이전 타이틀을 가져오는 것이 더 간단했을 수도 있는데, 처음부터 VR용 Civilization VII를 개발하기로 결정한 결정적인 요인은 무엇이었나요?
데니스: 많은 요소가 그 결정에 영향을 미쳤다고 생각합니다. 시대 시스템이 VR 경험에 잘 맞는다고 생각했습니다. Meta에게도 흥미로운 점이 있다는 것이 좋았습니다. 마크 저커버그도 Civ 팬이고 VR 버전을 보고 싶어 했으니, 그와도 관련이 있을 것이라고 생각합니다. 모든 것이 딱 들어맞았습니다.
어쨌든 다른 모든 플랫폼에 출시하고 있고, Switch와 같은 것들은 항상 작업하기 어렵기 때문에, VR은 특히 어렵겠지만 그만한 가치가 있을 것이라고 생각했습니다. PlaySide는 그것을 현실로 만드는 데 놀라운 일을 해냈습니다.
출시 시기에 대하여
Q: 출시 날짜에 대해 궁금합니다. 퀘스트 게임은 종종 4월이 아니라 휴가 시즌에 출시됩니다. 지금 출시하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
데니스: 4월 날짜에 대해 구체적으로 말할 수는 없지만, 팬들이 게임을 플레이하고 싶어 한다는 것을 알았기 때문에 출시했습니다. 과거에는 주요 타이틀을 휴일 기간에 출시하고 확장팩은 초봄에 출시했지만, 우리는 모든 기간에 콘텐츠를 출시하고 있습니다. VR 버전은 완성되었으므로 지연할 이유가 없습니다. 팬들은 지금 그것을 원합니다.
Q: 완성된 제품을 6개월 동안 보관하고 싶지 않으시겠네요.
데니스: 우리는 어떤 것도 보관하는 것을 정말 싫어합니다! 기다려야 한다면 더 많은 기능을 추가하기 시작할 것이고, 결국 모든 것을 망쳐버릴 것입니다. 준비가 되면 바로 출시하고 싶습니다.

문화 기념물 및 VR 기능에 대하여
Q: 게임 플레이 비디오에서 문화 기념물에 대한 것을 보았습니다. 그것들을 어떻게 잠금 해제하나요?
펠릭스: 세계 불가사의를 건설하거나, 자연 불가사의를 발견하거나, 자연재해를 경험하는 등 핵심 게임 플레이 지점에 도달할 때마다 몰입형 전시물이라고 부르는 웅장한 디오라마 디스플레이를 보게 될 것입니다.
Q: 이것도 혼합 현실에서 작동하나요?
펠릭스: 네, 혼합 현실에서도 작동합니다. 그리고 혼합 현실의 전쟁 테이블처럼, 그 디스플레이를 집어들어 물리적 환경에 배치할 수 있습니다. 디오라마 컨텍스트를 벗어나면 특정 핵심 순간들도 VR 박물관에 전시되는 유물로 변할 것입니다.
그러한 기능을 개발할 때, 우리는 그것들이 단순히 흔적만 남은 추가물이 아니라 핵심 게임 플레이 루프와 사람들이 이 게임을 사랑하는 이유, 즉 발견, 진보감, 세계 역사를 가지고 노는 경이로움에 통합되도록 하고 싶었습니다. 저는 그 디자인이 Civilization VII의 가장 좋은 순간들을 멋진 구두점으로 강조하면서 어떻게 나왔는지 정말 기뻤습니다.
최종 생각
Civilization VII VR과 함께한 시간은 정말 인상적이었습니다. Civilization VI를 플레이했지만 VR에서 Civilization VII를 처음 경험하는 사람으로서, 저는 컨트롤에 익숙해지자마자 전환이 놀라울 정도로 매끄럽다는 것을 발견했습니다. 전쟁 테이블 주변을 물리적으로 움직이고 다양한 각도에서 문명을 볼 수 있는 능력은 전략적 경험에 새로운 차원을 더했습니다.
몇 가지 기술적 한계와 간헐적인 버그가 있지만(이러한 야심 찬 VR 타이틀에서 예상할 수 있듯이), 이것이 단순히 축소된 버전이 아니라 완전한 Civilization VII 경험이라는 사실은 놀랍습니다. 개발자들은 이 복잡한 전략 게임을 가상 현실에서 작동시키기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다.
새로운 방식으로 프랜차이즈를 경험하고 싶어 하는 오랜 Civ 팬이든, 전략 게임에 뛰어들고 싶어 하는 퀘스트 사용자든, Civilization VII VR은 내일인 4월 10일 Meta Quest 3 및 Quest 3S 독점으로 출시될 때 진정으로 신선한 것을 제공할 것입니다.