Meta Quest 4 : Tout ce que nous savons réellement (et ce qui n'est que spéculation)
by Atom Bomb Body
Le Meta Quest 4 n’arrivera pas en 2026. Il ne sortira probablement pas non plus début 2027. Malgré ce que disaient d’anciens articles à propos d’une sortie « fin 2026 », les rapports récents indiquent plutôt la seconde moitié de 2027 au plus tôt — et certains leakers évoquent même 2028.
Pourquoi ce retard ? Meta a abandonné ses plans initiaux pour le Quest 4 (nom de code « Pismo Low » et « Pismo High »), relancé le projet sous un nouveau nom de code (« Griffin »), et gère désormais deux gammes distinctes de casques nouvelle génération au lieu d’une seule. Ajoutez à cela les licenciements chez Reality Labs, le virage vers les lunettes intelligentes basées sur l’IA, et la concurrence accrue d’Apple, Valve et Samsung, et vous obtenez une feuille de route très différente de celle prévue il y a un an.
Voici ce qui est probable selon des fuites cohérentes, et ce qui relève encore du simple souhait.
Chronologie
L’historique des sorties Quest de Meta semblait prévisible jusqu’à récemment :
Quest 2 : octobre 2020
Quest Pro : octobre 2022
Quest 3 : octobre 2023
Quest 3S : octobre 2024
Ce schéma suggérait un Quest 4 fin 2026. Mais plusieurs sources évoquent désormais fin 2027 ou au-delà.
Qu’est-ce qui a changé ? Le développement initial du Quest 4 aurait été abandonné puis relancé, repoussant considérablement le calendrier. Ce n’était pas une pause — Meta a repensé toute sa stratégie de nouvelle génération tout en travaillant sur des lunettes AR et un casque MR ultraléger.
Le CTO de Meta, Andrew Bosworth, a confirmé que le Quest 4 reste sur la feuille de route, contredisant les titres affirmant son annulation. Mais « sur la feuille de route » ne signifie pas « imminent ».
Si vous avez acheté un Quest 3 ou Quest 3S en 2024-2025, vous avez encore au moins deux ans avant de craindre qu’il devienne obsolète. Peut-être trois.
Le Quest 4 ne sera pas seul : stratégie à deux casques
Meta ne développe pas seulement un casque nouvelle génération. Les fuites décrivent deux gammes distinctes :
Le casque ultraléger (nom de code « Puffin » ou « Phoenix », possiblement « Quest Air ») : un appareil de type lunettes qui déporte le calcul et la batterie vers un module externe porté à la ceinture ou dans la poche. Plus léger sur le visage, mais relié à un module. Prévu début à mi-2027.
Quest 4 (nom de code « Griffin ») : un casque autonome classique tout-en-un avec tous les composants intégrés. Plus puissant, plus lourd que l’ultraléger, mais entièrement autonome. Prévu fin 2027 ou plus tard.
Cette division est logique : l’ultraléger vise les utilisateurs occasionnels recherchant du confort pour les médias et le social VR, tandis que le Quest 4 cible les gamers et utilisateurs avancés qui ont besoin de performances.
Pour cet article, nous nous concentrons sur le Quest 4 — le successeur « tout-en-un sérieux » du Quest 3.
Ce que nous savons réellement (confirmé ou quasi confirmé)
Séparons les informations solides des spéculations :
Fenêtre de sortie : pas avant fin 2027, voire 2028. Plusieurs sources indépendantes et les déclarations de Bosworth vont dans ce sens.
Nom de code : « Griffin » apparaît dans le firmware lié à Horizon OS.
Partie de l’écosystème Horizon OS : Quest 4 fonctionnera sous Horizon OS, ouvert à des partenaires comme Asus ROG et Lenovo.
Puce Qualcomm : Meta a confirmé sa collaboration avec Qualcomm, rendant probable un Snapdragon XR2 Gen 3.
C’est tout. Le reste varie entre probable et pure spéculation.
Ce qui est probable (selon des fuites cohérentes)
Ces éléments apparaissent dans plusieurs sources indépendantes et correspondent aux objectifs annoncés de Meta, mais ne sont pas officiellement confirmés :
Performances Snapdragon XR2 Gen 3
Plusieurs rapports crédibles de l’industrie tech et attentes d’analystes indiquent que le Quest 4 utilisera la prochaine génération de puces XR de Qualcomm, très probablement le Snapdragon XR2 Gen 3, ce qui apporterait :
Des gains importants de performance CPU/GPU par rapport au XR2 Gen 2 du Quest 3
Une NPU (unité de traitement neuronal) dédiée pour les fonctionnalités basées sur l’IA
Un meilleur support du rendu fovéal (si le suivi oculaire est inclus)
Un traitement de réalité mixte amélioré pour le passthrough et la compréhension de scène
Il s’agit d’une spéculation éclairée basée sur les feuilles de route des puces et le partenariat Meta-Qualcomm, et non de spécifications confirmées.
Améliorations d’affichage : micro-OLED 4K
Plusieurs rapports spécialisés suggèrent que le Meta Quest 4 adoptera des écrans micro-OLED 4K par œil, soit une augmentation de résolution d’environ 30 à 50 % par rapport aux panneaux LCD du Quest 3. Cela impliquerait :
Un texte plus net pour la productivité (écrans virtuels, navigation web)
Moins d’effet « grille » (screen-door)
Des noirs plus profonds et un contraste supérieur
Un meilleur HDR pour les médias et les jeux
Le micro-OLED est coûteux, ce qui explique la hausse de prix évoquée. C’est aussi la technologie utilisée par l’Apple Vision Pro, que Meta semble vouloir concurrencer.
Suivi des yeux et du visage en standard
Le suivi oculaire et facial devrait devenir standard sur le Quest 4, et non réservé à une version premium comme le Quest Pro. Cela permettrait :
Le rendu fovéal pour optimiser les performances
Une meilleure présence sociale en VR (expressions réalistes)
Une navigation plus naturelle dans l’interface
Le Quest Pro proposait ces fonctionnalités mais n’a pas rencontré le succès. Les intégrer en standard montre que Meta a tiré des leçons.
Design plus léger et confortable
Les fuites évoquent un casque plus léger que le Quest 3 (515 g), grâce à :
Des lentilles pancake plus compactes
Une meilleure répartition du poids
Un format type « lunettes de ski »
Reality Labs a présenté des prototypes plus fins, suggérant une meilleure ergonomie.
Le confort est essentiel pour des sessions longues.
Meilleure réalité mixte
Le Quest 4 devrait renforcer ses capacités MR :
Caméras passthrough de meilleure qualité
Meilleure détection de profondeur
Compréhension avancée de l’environnement
La réalité mixte est le principal axe de croissance pour Meta.
Conclusion
Le Meta Quest 4 sera probablement excellent : écrans micro-OLED 4K, suivi oculaire, design plus léger et meilleure réalité mixte.
Mais il n’arrivera pas avant fin 2027, voire 2028, et sera probablement plus cher. L’ère des casques VR à bas prix touche à sa fin.
Pour l’instant, tout cela reste de la spéculation basée sur des fuites et des analyses. Tant que Meta n’annonce rien officiellement, il faut rester prudent.
Ce que nous savons : le Quest 4 existe, il ne sortira pas en 2026, il utilisera Horizon OS et une puce Qualcomm. Le reste reste incertain.
Bienvenue dans le monde des rumeurs hardware : assez d’informations pour susciter l’intérêt, pas assez pour être certain.
Ce qui reste de la spéculation ou du simple souhait
Ces éléments sont soit mentionnés une seule fois, soit relèvent de suppositions ou d’idées du type « ce serait cool si… » :
Prix : 700 à 800 $ (peut-être)
Certains rapports évoquent un prix de 700 à 800 $ pour le Quest 4, notamment s’il inclut un écran micro-OLED 4K et le suivi oculaire. D’autres suggèrent que Meta pourrait maintenir un modèle de base proche des 499 $ du Quest 3 et proposer une version premium plus chère.
La question du prix est complexe : Meta a historiquement subventionné son matériel pour développer sa plateforme, mais Reality Labs a perdu 19,2 milliards de dollars en 2025. Peuvent-ils encore se permettre de vendre à perte ?
Nous ne savons pas. Les fuites sur les prix sont rarement fiables avant une annonce officielle.
Stratégie à double modèle (Quest 4 + Quest 4S ?)
Certaines spéculations suggèrent que Meta pourrait lancer deux modèles simultanément — standard et premium — comme avec le Quest 3/3S, mais avec des spécifications plus élevées.
Cela reste une hypothèse plausible, mais sans preuve solide.
Évolution des contrôleurs ou interaction sans contrôleur
Les bracelets EMG de Meta (déjà présentés pour les lunettes intelligentes) posent la question du futur des interactions : contrôleurs, mains seules ou hybride ?
Le problème : les jeux complexes nécessitent toujours des boutons. Une interaction uniquement gestuelle reste limitée.
Attendez-vous à des améliorations progressives, pas à une révolution. Les contrôleurs ne disparaîtront pas.
La concurrence
Lorsque le Quest 4 sortira en 2027-2028, il ne concurrencera pas le Quest 3, mais :
Apple Vision Pro : déjà disponible à 3499 $, avec micro-OLED 4K et suivi oculaire.
Samsung Galaxy XR : casque attendu avec Android XR.
Casque autonome de Valve (rumeur) : accès natif à Steam sans PC.
Asus ROG Tarius : casque Horizon OS orienté gaming.
Meta devra proposer un produit premium pour rester compétitif.
Lentilles de prescription
Une certitude : le Quest 4 nécessitera des solutions de lentilles correctrices comme les précédents modèles.
Meta propose des inserts officiels, mais coûteux. Des alternatives comme VR Wave offrent des options plus abordables et variées (simple vision, progressives, bifocales).
Si vous portez des lunettes, les inserts sont fortement recommandés pour le confort.
Mythe : le Quest 4 est-il annulé ?
Non. Andrew Bosworth a confirmé qu’il est toujours prévu.
La confusion vient de :
Licenciements chez Reality Labs
Virage vers les lunettes intelligentes
Refonte complète du projet
Le Quest 4 est retardé, pas annulé.
Faut-il s’y intéresser maintenant ?
Si vous n’avez pas de casque VR : achetez un Quest 3 ou 3S aujourd’hui.
Si vous avez un Quest 2 : le Quest 3 est déjà une amélioration majeure.
Si vous avez un Quest 3 ou 3S : vous êtes tranquille pour plusieurs années.
Si vous voulez le meilleur : commencez à économiser.
Conclusion finale
Le Meta Quest 4 sera probablement une grande évolution, mais il faudra attendre. Fin 2027 au plus tôt, probablement 2028.
Et il ne sera probablement pas bon marché.
En attendant, profitez de ce qui existe déjà.