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VR et Esports peuvent-ils coexister ?

Crédit photo : Pexels

La technologie de la réalité virtuelle n'a cessé de transformer divers marchés et industries au fil des ans.


Selon les données de Polaris Market Research, la taille du marché de la réalité virtuelle était évaluée à 13,58 milliards de dollars en 2023, et les chercheurs de marché prévoient une croissance atteignant 62,39 milliards de dollars d'ici 2032. Aujourd'hui, la RV continue de révolutionner les industries du jeu et du divertissement, et elle est également largement utilisée dans la formation pédagogique pour les professionnels dans des domaines comme l'ingénierie, la mécanique, l'aviation et d'autres
secteurs industriels.

Parmi les industries touchées par la réalité virtuelle, cependant, les experts débattent toujours du potentiel de la technologie dans l'industrie de l'esport. Basé sur les jeux PC ou console compétitifs, l'esport semble être le genre d'industrie où le jeu en réalité virtuelle prospérerait. Dans cet article, nous examinerons de plus près si la RV et l'esport peuvent coexister, et où nous en sommes dans ce progrès :

Titres Esport en Réalité Virtuelle

L'une des premières choses à considérer lorsque l'on discute de la coexistence de la RV et de l'esport est la familiarité du public avec les titres VR. Malheureusement, de nombreux titres esport en réalité virtuelle ne sont pas aussi connus que les jeux PC et consoles conventionnels. Parallèlement, de nombreux titres PC et consoles établis qui ont des ports VR ne sont pas des titres esport. Il y a le jeu de tir à la première personne multijoueur de type Call of Duty, VAIL VR, qui a récemment été étendu à Quest via App Lab. Initialement développé pour les casques PC VR via Steam Early Access, ce jeu de tir en équipe 5 contre 5 prend désormais en charge le cross-play sur Quest et PC VR. Le jeu est proposé à 20 $ sur App Lab et montre un potentiel esport en raison de son format simple basé sur des équipes. Cependant, une fois que l'esport VAIL VR décollera, les joueurs et les fans trouveront probablement la scène familière à d'autres titres esport du genre des jeux de tir en équipe, comme Call of Duty.


Aujourd'hui, l'esport Call of Duty reste une présence majeure dans l'industrie. Les joueurs et les fans suivent chaque année la Call of Duty League officielle, où des équipes basées dans des villes comme Toronto Ultra ou OpTic Texas s'affrontent tout au long de la saison pour des gains considérables et des titres de champion. Comme pour les sports traditionnels, les fans prennent également le temps de parier sur les tournois. La plateforme de paris réputée Thunderpick facilite les paris sur Call of Duty via un livestream intégré et des paris en crypto-monnaie en jeu pour placer des paris en temps réel. Les lignes de paris sur Thunderpick varient des cotes traditionnelles comme Vainqueur du Match et de la Carte à Plus/Moins, que les utilisateurs peuvent combiner en paris combinés pour des gains plus élevés. Ainsi, un avenir où VAIL VR et d'autres titres multijoueurs compétitifs en réalité virtuelle deviennent une présence esport établie peut ajouter des niveaux à l'expérience de visionnage de l'esport, transformant la façon dont les spectateurs regarderont, parieront et même assisteront aux tournois esport.

L'Expérience Spectateur Esport en RV



En parlant d'améliorer l'expérience de visionnage de l'esport, les développeurs VR ont également 
investi dans l'utilisation de la technologie pour transformer la façon dont les jeux esport sont joués et comment les fans et les spectateurs peuvent les voir. En 2023, Counter-Strike, bien qu'il n'ait pas de port VR officiel, est devenu le premier titre esport majeur au Virtex Stadium. Fondé en 2020, Virtex redéfinit l'expérience des fans d'esport, permettant aux fans de regarder les matchs de Counter-Strike comme s'ils étaient sur les cartes aux côtés des équipes qui jouent. Cela offre une perspective révolutionnaire à la première personne pour regarder les jeux esport et augmente l'immersion.

À l'aide de leurs ordinateurs de bureau et de casques VR compatibles, les fans d'esport de Counter-Strike peuvent entrer dans le Virtex Stadium, actuellement en bêta fermée, pour regarder les parties en direct recréées en 3D. Outre une nouvelle façon de voir le jeu, les fans peuvent également personnaliser leurs avatars pour rencontrer d'autres fans dans le lobby. Bien sûr, si regarder les matchs de Counter-Strike depuis l'intérieur de la carte ne vous convient pas, vous avez également la possibilité de vous asseoir dans les sièges du stade virtuel pour regarder le jeu en pleine vue. Virtex Stadium permet également aux fans d'esport du monde entier de se connecter virtuellement et de créer des liens autour de leurs équipes et joueurs préférés. Bien que Virtex soit le premier du genre, il sera intéressant de voir des initiatives esport VR similaires et améliorées à l'avenir à mesure que les logiciels et matériels VR continuent de s'améliorer.

Une Ligue Esport VR Officielle

Enfin, un autre élément crucial de la promotion de l'esport VR est une ligue officielle. De nombreux titres esport conventionnels fonctionnent aujourd'hui via des ligues officielles qui sont chargées d'obtenir des parrainages et des financements pour les tournois saisonniers. La Call of Duty League susmentionnée en est un exemple, et la ligue esport officielle de Counter-Strike s'appelle l'ESL Pro League.



Dans le créneau de la réalité virtuelle spécifiquement, le jeu de tir en équipe VAIL VR a récemment organisé 
un tournoi majeur en partenariat avec l' International Virtual Reality League (IVRL), marquant le début des futures saisons de la première fédération de jeux en RV. Cela peut signifier plus d'événements en direct, une diffusion améliorée et un modèle commercial durable pour les organisations cherchant à investir dans les équipes et les joueurs au sein de l'écosystème de l'esport VR. L'IVRL vise à développer continuellement l'esport VR dans le monde entier au cours de la prochaine décennie afin que les joueurs du monde entier puissent montrer leurs talents en RV compétitive, quel que soit le genre.

En fin de compte, les développements récents sur le marché de la RV et la prolifération continue de l'industrie de l'esport indiquent qu'un avenir où la RV et l'esport coexistent est plus que possible. À l'avenir, il sera important de voir comment les entreprises et les développeurs de RV vont rendre la technologie encore plus accessible aux joueurs et aux amateurs d'esport du monde entier. Si vous cherchez à vous lancer dans le jeu VR et l'esport, vous voudrez peut-être consulter les titres VR annoncés à Gamescom 2024 pour vous échauffer, y compris Action Hero, de type Indiana Jones, et le simulateur de jeu de société virtuel All on Board!

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