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Comment utiliser Meta Quest Developer Hub : guide du créateur de contenu

Meta Quest Developer Hub How To Record With


Créer du contenu VR de qualité ne se limite pas à un bon gameplay ; il faut les bons outils pour le capturer. Aujourd'hui, parlons du Meta Quest Developer Hub (MQDH), un outil puissant que de nombreux créateurs de contenu négligent ou trouvent intimidant. Je vous guiderai à travers tout, de la configuration de base aux techniques d'enregistrement avancées, en partageant ce que j'ai appris après des heures d'essais et d'erreurs.

Commencer avec le mode développeur

Avant de pouvoir utiliser MQDH, vous devrez configurer le mode développeur sur votre Quest. Ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas besoin d'écrire de code. Voici ce que vous devez faire :

  1. Visitez developer.oculus.com/manage/organizations/create/
  2. Connectez-vous avec votre compte Meta (le même que celui connecté à votre Quest)
  3. Vérifiez votre compte en utilisant une carte de crédit ou un numéro de téléphone (ils ne vous factureront pas)
  4. Créez un nom d'organisation (ce peut être n'importe quoi)
  5. Acceptez l'accord de non-divulgation (NDA)
meta quest créer un compte développeur


Ensuite, prenez votre téléphone et ouvrez l'application Meta Horizon. Avec votre casque allumé, allez dans Appareils, sélectionnez votre Quest et activez le mode développeur dans les paramètres.

Bascule du mode développeur de l'application Meta Quest

Configuration du MQDH

Vous pouvez trouver la version Windows du Meta Quest Developer Hub ici. (Les utilisateurs Mac peuvent le télécharger ici à la place).

Bien que le MQDH offre une fonctionnalité sans fil, vous devrez d'abord connecter votre Quest à votre PC avec un câble USB. Ce n'est pas seulement lors de la configuration initiale ; vous devrez le faire chaque fois que vous allumerez votre casque. Une fois cette connexion initiale établie et le mode sans fil activé, vous pouvez débrancher et l'utiliser sans fil si vous le souhaitez jusqu'à la prochaine fois que vous éteignez votre casque.

Meta Quest Developer Hub

Explication des paramètres d'enregistrement

Tout d'abord, voyons où se trouvent réellement ces paramètres. Une fois votre casque connecté à votre PC (câblé ou sans fil) :

  1. Cliquez sur 'Caster' dans la fenêtre MQDH
  2. Recherchez l'icône de la roue dentée en haut de la fenêtre de diffusion
  3. Cliquez dessus pour ouvrir toutes les options d'enregistrement

C'est là que vous trouverez tous les paramètres que nous allons discuter. Ces paramètres resteront les mêmes jusqu'à ce que vous les modifiiez, vous n'avez donc besoin de les configurer qu'une seule fois pour qu'ils correspondent à vos préférences.

Paramètres du Meta Quest Developer Hub

Débit cible

  • Auto : Laisse MQDH s'ajuster en fonction de votre configuration
  • 20 Mbps : Bon pour économiser de l'espace
  • 40 Mbps : Excellent équilibre entre qualité et taille de fichier (mon choix)
  • 60 Mbps : Très haute qualité
  • 80 Mbps : Qualité maximale, mais fichiers énormes

Options de fréquence d'images

  • Auto : S'adapte à votre jeu
  • 24 FPS : Aspect cinématographique
  • 30 FPS : Assez fluide pour la plupart des contenus
  • 60 FPS : Parfait pour les jeux rapides
  • 120 FPS : Utile pour les séquences au ralenti (en post-production)

Format de capture

Vous avez deux choix ici, et ils sont assez différents :

Mode Auto C'est votre pari sûr pour l'enregistrement régulier. Il ajuste la qualité en fonction des performances du système, ce qui signifie des enregistrements plus stables mais une qualité potentiellement variable si votre système est sollicité.

Mode MAX Ce paramètre capture la plus haute qualité possible. Il est parfait pour le contenu professionnel comme les bandes-annonces de jeux, mais attention : les fichiers seront énormes et votre casque pourrait chauffer plus rapidement lors de longues sessions.

Recadrage vidéo

  • Original 1:1 : Affiche la vue VR complète
  • Recadré 16:9 : Format grand écran standard
  • Cinématographique 16:9 : Mon préféré - offre le meilleur rendu avec un champ de vision plus large

Conseils de pro et problèmes courants

Enregistrement audio

MQDH ne peut pas capturer l'audio de votre microphone. Si vous prévoyez de faire des commentaires, vous aurez besoin d'une configuration de microphone externe comme un Antlion Audio ModMic Wireless ou un Rode Wireless GO. Enregistrez dans un logiciel d'enregistrement audio séparé, puis synchronisez l'audio du jeu et l'audio de votre micro plus tard en montage. 

Problèmes du mode cinématographique

Parfois, les jeux restent bloqués sur des écrans de chargement en mode cinématographique. Si cela se produit :

  1. Essayez de passer au format original ou recadré
  2. Envisagez d'enregistrer directement depuis le casque
  3. Redémarrez votre casque si les problèmes persistent

Enregistrement en réalité mixte

Si vos enregistrements en réalité mixte semblent tremblants ou non ancrés, essayez de désactiver la stabilisation d'image dans les paramètres du MQDH.

Fonctionnalité de transfert d'entrée

MQDH inclut une fonctionnalité intéressante appelée transfert d'entrée qui vous permet de contrôler la scène du jeu avec votre clavier et votre souris. Cela peut ne pas fonctionner parfaitement pour tous les jeux. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit et faire glisser pour regarder autour de vous ou utiliser WASD pour vous déplacer. Cependant, ne portez pas le casque lorsque vous utilisez cette fonction ; votre vue restera bloquée pendant que le jeu se déplace, ce qui peut être extrêmement désorientant.

Trouver vos enregistrements

Tous les enregistrements sont directement sauvegardés sur votre Quest. Pour y accéder :

  1. Connectez votre Quest à votre PC
  2. Recherchez le bouton de la cloche de notification sur votre tableau de bord Meta
  3. Cliquez sur la notification de connexion USB pour l'accepter
  4. Ouvrez le dossier Meta Quest sur votre PC
  5. Trouvez vos enregistrements dans le dossier Documents
comment obtenir vos enregistrements du meta quest developer hub

Dernières réflexions

Bien que MQDH ne soit pas parfait – vous pourriez rencontrer des bugs occasionnels comme des jeux ne se chargeant pas correctement en mode cinématographique ou des problèmes d'enregistrement en réalité mixte – c'est toujours le meilleur outil disponible pour les créateurs de contenu Quest. Les mises à jour corrigent généralement ces problèmes, bien que parfois elles en introduisent de nouveaux. Mon conseil ? Lorsque vous voyez une notification de mise à jour, attendez un jour ou deux et consultez les forums de la communauté avant de l'installer.

N'oubliez pas que ces paramètres ne sont que des points de départ. Expérimentez avec différentes combinaisons pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour votre contenu. Le plus important est de commencer à créer – vous pouvez toujours ajuster et améliorer au fur et à mesure.

3 comments

  • Jeffrey – I think the big confusion is around the term “content creator” which in this case is being used to talk about influencers (Youtubers, Tiktokers, livestreamers etc) however I do know in some cases people consider it to mean “developers”. In most cases Youtubers don’t really have a need for the other developer tools, being non developers.

    AtomBombBody
  • I think the big confusion is around the term “content creator” which in this case is being used to talk about influencers (Youtubers, Tiktokers, livestreamers etc) however I do know in some cases people consider it to mean “developers”. In most cases Youtubers don’t really have a need for the other developer tools, being non developers.

    Jeffrey
  • You’ve pointed out a significant issue with that article’s framing. While it touches on a subset of MQDH’s features (specifically, the screen recording capability), it presents itself as a comprehensive guide. This is misleading for several reasons:

    Limited Scope: As you noted, it primarily focuses on recording, neglecting the hub’s core functions related to application deployment, device management, and general developer workflows. The title “How to Use Meta Quest Developer Hub: A Content Creator’s Guide” implies a broader scope than the content delivers. Misrepresentation: Someone unfamiliar with MQDH might reasonably expect a guide covering its full range of functionalities. The article’s focus on recording, while useful for content creators, doesn’t accurately reflect the hub’s primary purpose. Lack of Essential Information: It omits crucial details about setting up developer mode, installing APKs, and managing device connections, which are fundamental to MQDH’s utility for developers.

    In conclusion, the article’s title is indeed misleading. It presents itself as a general guide to MQDH when it’s essentially a tutorial on using its recording features. This could lead to confusion and frustration for users seeking comprehensive information about the hub.

    Jeffrey

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